Aprovaçao de fichas
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Re: Aprovaçao de fichas
Nome: Uchiha Hikara
Clã: Uchiha
Idade: 9 anos
Vila Natal:
Vila de origem:
Voçê é destro ou canhoto: ambidestra
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus: 5
Genjutsus:5
Taijutsus: 5
Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.:
Força:[14 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[5 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[1 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 160
CH - 100
ST - 90
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon
História: seu pai um uchiha infelizmente se tornara um nukkenin quando sua mae estava gravida,entao ela nao o conhese,mas todos dizem que ela é muito parecida com ele,aos 6 anos na academia,hikara ativara seu sharingan,para salvar seu amigo,em uma missao Ranck C,dai em diante sua mae soube que sua filha puxou mesmo a seu pai.
Descrição e caracteristica do seu personagem: Sua mae sempre dizia que tem os lindos cabelos pretos,olhos e ate mesmo um pouco da face de seu pai.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Genjutsus:
Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro
Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical
Dura: imediato a melodia.
Gasto: 8 de CH e 3 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).
Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.
Taijutsus:
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Kekkei genkai :
Jutsus de clã:
Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: ele ganha 25% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu 3 vezes e ter os requerimentos do mesmo para copia-lo
Itens:
[loja de konoha]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
1 - instrumento musical
Itens Comprados:
Clã: Uchiha
Idade: 9 anos
Vila Natal:
Vila de origem:
Voçê é destro ou canhoto: ambidestra
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus: 5
Genjutsus:5
Taijutsus: 5
Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[15 ]---------------------mod. agi.:
Força:[14 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[5 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[1 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 160
CH - 100
ST - 90
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon
História: seu pai um uchiha infelizmente se tornara um nukkenin quando sua mae estava gravida,entao ela nao o conhese,mas todos dizem que ela é muito parecida com ele,aos 6 anos na academia,hikara ativara seu sharingan,para salvar seu amigo,em uma missao Ranck C,dai em diante sua mae soube que sua filha puxou mesmo a seu pai.
Descrição e caracteristica do seu personagem: Sua mae sempre dizia que tem os lindos cabelos pretos,olhos e ate mesmo um pouco da face de seu pai.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Housenka:
Outro jutsu básico de fogo, o princípio é o mesmo que o Goukakyuu, porém quando o ninja sopra pelos dedos ele dá pequenas sopradas ao invés de um grande sopro forte. Assim criam-se várias esferas de fogo pequenas, porém poderosas, que voam como projéteis até o alvo, e cobrem uma grande área (5m). Juntas elas são maiores que o Goukakyuu
Requerimentos: Ninjutsu 05.
Gasto: 10 de Ch e 5 de ST.
Genjutsus:
Tayuya Bakuon: melodia do desconcentro
Genjutsu próprio para quebrar jutsus que precisam de concentração e age rápido ao contrario do outros é como se o adversário levasse um agulhada na mente perdendo assim sua concentração e o domínio d técnica.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical
Dura: imediato a melodia.
Gasto: 8 de CH e 3 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente(por ser rápido).
Tayuya sanai: melodia da verdade
Genjutsu usado por espiões ao termino da canção quem ouve apenas diz a verdade não importando a pergunta que dizem.
Requerimentos: Genjutsu 05, instrumento musical.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Dura: 1 turno para terminar a melodia
Para quebrar: 50% do Gen do oponente.
Taijutsus:
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Kekkei genkai :
Jutsus de clã:
Sharingan nível 1 Precisa de uma missão rank C.
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir Agilidade em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: ele ganha 25% para poder quabrar.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:o sharingan nessa etapa precisa ver o jutsu 3 vezes e ter os requerimentos do mesmo para copia-lo
Itens:
[loja de konoha]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
1 - instrumento musical
Itens Comprados:

Uchiha- Número de Mensagens: 2
Experti:



Data de inscrição: 01/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Aceita
Hikara poe mais 4 nos sub.atributos
itachi: poe mais 4 ^^
sasakue: mais 3
long: mais 2
Hikara poe mais 4 nos sub.atributos
itachi: poe mais 4 ^^
sasakue: mais 3
long: mais 2

lehatake- Admin

- Número de Mensagens: 179
Experti:



Data de inscrição: 29/08/2008

Re: Aprovaçao de fichas
Nome:Kai
Clã: Uchiha ( -5)
Idade: 27 anos
Vila de Origem: Konohagakure no Sato
Vila de Atual: Konohagakure no Sato
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Sannin
Dinheiro: 900 yokis
Atributos:
Kai tem direito a 340 pontos
Ninjutsus: 120
Genjutsus: 100
Taijutsus: 115
Subatributos:
vc tem 350 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: 85 -----------------modificadores int.:
Agilidade: 85 -----------------mod. agi.:
Força: 95 ---------------------mod. for.:
Destreza: 85 ------------------mod. des.:
Sorte: --------------------mod. sor.:
Leia:
Regra dos subatributos
Status do shinobi:
Sannins tem direito a 1.000 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 400
ST - 300
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Sannins tem direito a 3 elementos)
1°: Raiton
2°: Katon
3°: Fuuton
Descrição e caracteristica do seu personagem:
História: Kai teve uma infância difícil. Como ninja, era um total fracasso. Era uma criança reclusa, sem amigos e seus colegas caçoavam dele o tempo todo. Era esquisito, muito feio? Não, simplesmente por que não se misturava, tinha até vergonha. Ninguém sabia explicar o motivo de uma personalidade tão sombria apesar de tão novo. Pode ser porque era órfão. Quando completou três anos, estourou uma guerra ninja. Seus pais, habilidosos ninjas, foram chamados para lutar numa das mais sangrentas batalhas ocorridas. Desnecessário dizer que foi nessa batalha que eles morreram. Sendo apenas uma criança e vivenciando tanta barbárie, o ódio por guerras foi crescendo, mas junto cresceu a sede de vingança e a vontade de dar seqüência à "carreira" dos pais, apesar de ter tentado esquecer tudo o que o ligava a eles, para suprimir seu sofrimento. A partir daí, decidiu se tornar um ninja de respeito.
Durante uma briga com alguns colegas valentões, Kai estava levando um ca****, então, o sentimento de fúria despontou, de repente, lembrou-se de momentos que tinha passado com os pais. Momentos estes que, por sorte, remontavam a alguns treinamentos que teve com eles, para aprender técnicas da família. Mas ele era desinteressado, não prestava atenção às instruções. Só que agora, precisando muito dessas técnicas, lembrou-as como se fosse um especialista, derrotou os dois colegas facilmente, sem contar que, além de lembrar de todas as técnicas, quando reabriu seus olhos, levantando-se do chão, tudo à sua volta parecia em câmera lenta. Isso, era o dom de sua família, o Sharingan. Na sua fase adulta, descobriu muitas coisas, como por exemplo, que seu pai ainda estava vivo, e durante toda a sua trajetória ninja, era seu mestre, e ainda tinha uma pequena irmã. Conseguiu vingar seus pais com sucesso, e de quebra, se tornou tão habilidoso e respeitado que lhe foi atribuído o título de Sannin Lendário. Mas o que mais lhe orgulha, é que a sua melhor aluna, é sua irmã, e hoje tem o honorário e muito importante título de Grande Hokage de Konohagakure no Sato.
Jutsus:
Kai tem direito a 110 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]
Ninjutsus:
Hiraishin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 120, Taijutsu 100.
Gasto: 40 CH e 20 ST
Rasengan:
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Dano: For + 14. O Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma.
Oodama Rasengan:
Requerimentos: Nin 75, Tai 60, Rasengan, 2 usuários | Nin 200 Tai 150, Rasengan, 1 usuário.
Gasto: 65% de CH e 30% de ST.
Dano: For x2 (usuário + KB) +25
For +50% + 25
Ex: Ninja 1 tem 40 de força e faz o Oodama Rasengan sozinho, o dano será 40+20+25=85. Ninja 2 faz um KB, tem 30 de força. O dano será 30 x2 +25=85. Também não pode ser bloqueado.
Shunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 13.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Kage bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
Tajuu Kage Bushin No Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 80, Genjutsu 40, Taijutsu: 15.
Gasto: 25 de CH e 10 de ST. Para chamar 100 kbs.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. Para 50 kbs.
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 18, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para dois kbs. A mas do que isso 4 de CH por cada KB.
Douka no Rai (incorporação ao trovão):
Rank: A
Descrição: O usuário canaliza chakra em todo seu corpo, convertendo-o em Raiton, só que todo o corpo fica transformado. Tudo isso, depois de ler um pergaminho contendo selamentos e contratos de sangue necessários à técnica, pois seria um contrato com o Deus do Trovão, para usar seu extremo poder em próprio benefício. Isso dá ao usuario a possibilidade de se movimentar em alta velocidade, devido à velocidade de propagação da eletricidade.
Requerimentos: 30 Ninjutsu, 15 Taijutsu, e um pergaminho, no poder de Uchiha Kai
Gasto: 70% de Chakra (Para Chuunins), 45% de Chakra (Para Jounins ou superiores) e 45% de Stamina (Jounin. Chuunin gasta 65%).
Observação: 1º turno: +20 agilidade; 2º: +15; 3º: +10
Dano em ataques corporais (sem contar o dano causado pela técnica utilizada): +10
Raishin no Ryuugami
Rank: S
Nota: Kinjutsu
Requerimentos: Douka no Rai
Gasto: Todo o Chakra remanescente do usuário, toda a Stamina e 95% de HP (Chuunins não têm condições de sobreviver ao estresse físico causado).
Observação: O usuário dessa técnica deve ficar no hospital no mínimo por uma semana, para recuperação normal. Poderá ter alta antes, apenas se tiver algo que acelere sua recuperação, como a medicina dos Yakuushi, ou Chakra de Bijuu. Se Douka no Rai for utilizado mais de 5 vezes anteriormente à utilização de Raishin no Ryuugami, desenvolve-se uma certa resistência que diminui o gasto de vida para 70%, não implicando em grande quantidade de tempo para recuperação
Dano: Morte instantânea do oponente, ou posteriormente por complicações pelo choque imensurável
Raikiri ou Chidori :
Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +35
Raiton, Gian no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.
Dano: especificado +20
Chidori Nagashi:
Requerimentos: : Nin 70, Tai 50 Possuir o Chidori.
Gasto: 50 de CH e 35 de ST.
Dano: igual ao Chidori, mais um adicional de +20
Raiken
Requerimentos: Ao menos Chuunin
Gasto: 15 CH e 20 ST
Dano:um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)
Raiton, Denjo no Jutsu:
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa.
Dano ao toque: +10
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 30 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +25
Kiminari no Ken:
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. 1 de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.
Dano: especificado
Raiton, Kekkai no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: des+5 (ate 10 for)
des+7 (ate 15 for)
des+10 (ate de 20 for)
des+15 (mais de 20 for)
Katon, Bushin Katai:
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Kaizen no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Ryuuka no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 40. Katon como elemento primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto)
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon, Karyuudan:
Requerimentos: Ninjutsu 35.
Gasto: 10 de CH e 8 de ST.
Zukoku:
Requerimentos: Ninjutsu 45. Katon como elemento primário.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.
Katon, Karyuu Endan:
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Kakokuu:
Requerimentos: Ninjutsu: 50. Katon como Elemento Primário.
Gasto: 40 de CH e 15 de ST.
Alcance: Nin/2 m²
Fuuton, Reppuushou.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.
Fuuton Kaze kiri: vento cortante
Requerimento: ninjutsu: 35 Taijutsu: 20 Fuuton primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 35 de CH e 10 de ST.
Fuuton, Furyuudan no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu: 30. Fuuton primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.
Fuuton Kenkaze:
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Distancia: deve estar a no mínimo 5 metros do inimigo.
Fuuton, Atsugai kazenkai:
Requerimentos: Ninjutsu 90.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.
Fuuton – Atsugai:
Requerimentos: Ninjutsu: 95 Taijutsu: 35. Fuuton Primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 75 de CH e 15 de ST.
Fuuton, Rasenshuriken:
[Necessária autorização do Kage para obter e usar]
Requerimento: Ninjutsu: 100 Taijutsu: 100. Genjutsu: 100.
Gasto: 90 de CH e 50 de ST.
Fuuinjutsus:
Fuuja Houin: Supressor do mal
Requerimentos: ser sannin, lider akatsuki, akatsuki e jounin
Fuuka Houin: Método de Selamento de Fogo
Requerimento: ninjutsu: 25 Genjutsu: 25. Pergaminho.
Gogyou Fuuin: Selo de Cinco Elementos
Requerimentos: kage ou sannin.
Gogyou Kaiin: Quebra do Selo de Cinco Elementos
Requerimento: kage ou sannin.
Selo de Chakra da Kyuubi
Requerimento: kage ou sannin.
Prisão de Bijuu (versão Chiyo) [Bijuu Rouheki]
Requerimento: nivel sannin.
Juin Jutsu: Técnica do Selo Amaldiçoado
Requerimento: Somente sannin e lider akatsuki ninguém mais.
Cada um pode ter 5 infectado todos devem ser gennins (Nenhum infectado, apenas passado para a Kage)
Genjutsus:
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 15 Genjutsu 10. 2 Nin/1 Shuriken
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Kokuangyou no jutsu:
Requerimento: genjutsu: 30
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: Ataque fisico.
Shinu no Genjutsu
Requerimentos: Genjutsu 40, inteligência nível mínimo 20
Gasto: 20 de CH por turno utilizado
Efeito: A morte do oponente, ou 45 de HP em cada turno utilizado
Taijutsus:
Shihou Hapou Shuriken no Maki:
Requerimentos: Taijutsu 30, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST por dois bunshin, mas do q isso 3 de CH por cada.
Shougekishou:
Requerimentos: Taijutsu 20
Gasto: 20 de Stamina e 15 de Chakra
Dainamikku Entori:
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.
Tarentsu:
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.
Tarentsu no Mai:
Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu
Gasto: 10 de ST e 5 de CH.
Ken-watashi:
Requerimentos: Taijutsu 85, Ninjutsu 40. Vantagem que diga algo em armas.
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.
Kihitsu:
Alcance 5 metros.
Requerimentos: Taijutsu 20, Ninjutsu 15
Gasto: 18 de CH e 8 de ST.
Juituchiro:
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.
Shipai Kyaku:
Requerimentos: Taijutsu 50, estilo de luta
Gasto: 25 de CH e 20 de ST.
Mikazuki no Mai:
Requerimentos: Genjutsu 15, Taijutsu 10, arma: espada
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Estilos de luta:
Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.
Lotus:
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30 (115 x2 =230 Tai)
Hinshitsu kanri no chikara : Controle de força com qualidade.
Requerimento: Ninjutsu: 70, Genjutsu: 70, Taijutsu: 50.
Facil controle de chakra.
Kekkei genkai
Fuumetsu Mangekyou Sharingan(Olho Giratório Copiador Caleidoscópico Eterno)
Requerimentos:transferência dos olhos do irmão(com o Mangekyou Sharingan) do usuário do Mangekyou Sharingan.ter 100 de tudo(nin.tai e gen.),e falar com o Adm
Rank: S
Gasto:quando for ativo gastara Nada
Para que o sharingan não possa prever algo nesse estagio o usuário precisa ter a mais do que ele:
Velocidade dos selos: 10 níveis a mais
Taijutsu: 87% a mais
Genjutsus musicais se tiverem o 4 dos requerimentos.
Genjutsu nada fazem
Sistema de copia:o sharingan neste nivel precisa ver o jutsu uma vez e imediatamente copia o jutsu
Obs:Quando o usuario ativa esse sharingan,nunca podera desativa-lo,e nunca gastara chakra ao usar alguma técnica
Jutsus de clã:
Magen • Kyouten Chiten
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu
Kagami Sharingan no Gen
Requerimentos: Sharingan no mínimo no nível 2, 20 Genjutsu
Gasto: 20 de CH por turno que se mantiver ativado
Efeito: a vitima tem sua agilidade e destreza reduzidas em 50% cada durante todo o tempo em que o usuário estiver utilizando. Apenas usuários do Sharingan podem quebrar essa técnica a qualquer momento.
Mangekyou Sharingan:
Sharingan shuriken [Sharingan Soufuusha Sannotachi]:
Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10
Itens:
15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons
01 - Katana com condução de chakra Raiton e Fuuton
Itens Comprados:
Clã: Uchiha ( -5)
Idade: 27 anos
Vila de Origem: Konohagakure no Sato
Vila de Atual: Konohagakure no Sato
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Sannin
Dinheiro: 900 yokis
Atributos:
Kai tem direito a 340 pontos
Ninjutsus: 120
Genjutsus: 100
Taijutsus: 115
Subatributos:
vc tem 350 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: 85 -----------------modificadores int.:
Agilidade: 85 -----------------mod. agi.:
Força: 95 ---------------------mod. for.:
Destreza: 85 ------------------mod. des.:
Sorte: --------------------mod. sor.:
Leia:
Regra dos subatributos
Status do shinobi:
Sannins tem direito a 1.000 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 400
ST - 300
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Sannins tem direito a 3 elementos)
1°: Raiton
2°: Katon
3°: Fuuton
Descrição e caracteristica do seu personagem:
História: Kai teve uma infância difícil. Como ninja, era um total fracasso. Era uma criança reclusa, sem amigos e seus colegas caçoavam dele o tempo todo. Era esquisito, muito feio? Não, simplesmente por que não se misturava, tinha até vergonha. Ninguém sabia explicar o motivo de uma personalidade tão sombria apesar de tão novo. Pode ser porque era órfão. Quando completou três anos, estourou uma guerra ninja. Seus pais, habilidosos ninjas, foram chamados para lutar numa das mais sangrentas batalhas ocorridas. Desnecessário dizer que foi nessa batalha que eles morreram. Sendo apenas uma criança e vivenciando tanta barbárie, o ódio por guerras foi crescendo, mas junto cresceu a sede de vingança e a vontade de dar seqüência à "carreira" dos pais, apesar de ter tentado esquecer tudo o que o ligava a eles, para suprimir seu sofrimento. A partir daí, decidiu se tornar um ninja de respeito.
Durante uma briga com alguns colegas valentões, Kai estava levando um ca****, então, o sentimento de fúria despontou, de repente, lembrou-se de momentos que tinha passado com os pais. Momentos estes que, por sorte, remontavam a alguns treinamentos que teve com eles, para aprender técnicas da família. Mas ele era desinteressado, não prestava atenção às instruções. Só que agora, precisando muito dessas técnicas, lembrou-as como se fosse um especialista, derrotou os dois colegas facilmente, sem contar que, além de lembrar de todas as técnicas, quando reabriu seus olhos, levantando-se do chão, tudo à sua volta parecia em câmera lenta. Isso, era o dom de sua família, o Sharingan. Na sua fase adulta, descobriu muitas coisas, como por exemplo, que seu pai ainda estava vivo, e durante toda a sua trajetória ninja, era seu mestre, e ainda tinha uma pequena irmã. Conseguiu vingar seus pais com sucesso, e de quebra, se tornou tão habilidoso e respeitado que lhe foi atribuído o título de Sannin Lendário. Mas o que mais lhe orgulha, é que a sua melhor aluna, é sua irmã, e hoje tem o honorário e muito importante título de Grande Hokage de Konohagakure no Sato.
Jutsus:
Kai tem direito a 110 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]
Ninjutsus:
Hiraishin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 120, Taijutsu 100.
Gasto: 40 CH e 20 ST
Rasengan:
Requerimentos: Ninjutsu 32, Taijutsu 10.
Gasto: 40% de CH e 15% de ST.
Dano: For + 14. O Rasengan não pode ser bloqueado de forma alguma.
Oodama Rasengan:
Requerimentos: Nin 75, Tai 60, Rasengan, 2 usuários | Nin 200 Tai 150, Rasengan, 1 usuário.
Gasto: 65% de CH e 30% de ST.
Dano: For x2 (usuário + KB) +25
For +50% + 25
Ex: Ninja 1 tem 40 de força e faz o Oodama Rasengan sozinho, o dano será 40+20+25=85. Ninja 2 faz um KB, tem 30 de força. O dano será 30 x2 +25=85. Também não pode ser bloqueado.
Shunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10, Genjutsu 13.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Kage bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
Tajuu Kage Bushin No Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 80, Genjutsu 40, Taijutsu: 15.
Gasto: 25 de CH e 10 de ST. Para chamar 100 kbs.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. Para 50 kbs.
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 18, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para dois kbs. A mas do que isso 4 de CH por cada KB.
Douka no Rai (incorporação ao trovão):
Rank: A
Descrição: O usuário canaliza chakra em todo seu corpo, convertendo-o em Raiton, só que todo o corpo fica transformado. Tudo isso, depois de ler um pergaminho contendo selamentos e contratos de sangue necessários à técnica, pois seria um contrato com o Deus do Trovão, para usar seu extremo poder em próprio benefício. Isso dá ao usuario a possibilidade de se movimentar em alta velocidade, devido à velocidade de propagação da eletricidade.
Requerimentos: 30 Ninjutsu, 15 Taijutsu, e um pergaminho, no poder de Uchiha Kai
Gasto: 70% de Chakra (Para Chuunins), 45% de Chakra (Para Jounins ou superiores) e 45% de Stamina (Jounin. Chuunin gasta 65%).
Observação: 1º turno: +20 agilidade; 2º: +15; 3º: +10
Dano em ataques corporais (sem contar o dano causado pela técnica utilizada): +10
Raishin no Ryuugami
Rank: S
Nota: Kinjutsu
Requerimentos: Douka no Rai
Gasto: Todo o Chakra remanescente do usuário, toda a Stamina e 95% de HP (Chuunins não têm condições de sobreviver ao estresse físico causado).
Observação: O usuário dessa técnica deve ficar no hospital no mínimo por uma semana, para recuperação normal. Poderá ter alta antes, apenas se tiver algo que acelere sua recuperação, como a medicina dos Yakuushi, ou Chakra de Bijuu. Se Douka no Rai for utilizado mais de 5 vezes anteriormente à utilização de Raishin no Ryuugami, desenvolve-se uma certa resistência que diminui o gasto de vida para 70%, não implicando em grande quantidade de tempo para recuperação
Dano: Morte instantânea do oponente, ou posteriormente por complicações pelo choque imensurável
Raikiri ou Chidori :
Requerimentos: Ninjutsu 43, Taijutsu 25.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +35
Raiton, Gian no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 40.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.
Dano: especificado +20
Chidori Nagashi:
Requerimentos: : Nin 70, Tai 50 Possuir o Chidori.
Gasto: 50 de CH e 35 de ST.
Dano: igual ao Chidori, mais um adicional de +20
Raiken
Requerimentos: Ao menos Chuunin
Gasto: 15 CH e 20 ST
Dano:um adicional de 5 para cada +10 Ninjutsu do usuário. 1d10, onde +7 derruba o oponente por um turno. Se o nível de Ninjutsu do usuário for maior que 40, o inimigo automaticamente é nocauteado por um turno. Um número aleatório será escolhido para especificar quantos turnos a mais serão necessários para que o oponente se recupere... (no máximo, três turnos...)
Raiton, Denjo no Jutsu:
Ninjutsu 18+: Forte descarga elétrica podendo deixar o alvo desacordado e campo magnético forte (pode repelir ataques de armas)
Requerimentos: Ninjutsu 02, Taijutsu 02.
Gasto: 4 de CH e 2 de ST. para cada etapa.
Dano ao toque: +10
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki:
Requerimentos: Ninjutsu 40, Genjutsu 12.
Gasto: 30 de CH e 20 de ST.
Dano: especificado +25
Kiminari no Ken:
Requerimentos: Nin 60, Gen 40.
Gasto: 15 de CH e 5 de ST. 1 de chakra pra cada 5 centímetros de modificação.
Dano: especificado
Raiton, Kekkai no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Dano: des+5 (ate 10 for)
des+7 (ate 15 for)
des+10 (ate de 20 for)
des+15 (mais de 20 for)
Katon, Bushin Katai:
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Kaizen no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Ryuuka no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 40. Katon como elemento primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto)
Gasto: 30 de CH e 10 de ST.
Katon, Karyuudan:
Requerimentos: Ninjutsu 35.
Gasto: 10 de CH e 8 de ST.
Zukoku:
Requerimentos: Ninjutsu 45. Katon como elemento primário.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.
Katon, Karyuu Endan:
Requerimentos: Ninjutsu 30.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Kakokuu:
Requerimentos: Ninjutsu: 50. Katon como Elemento Primário.
Gasto: 40 de CH e 15 de ST.
Alcance: Nin/2 m²
Fuuton, Reppuushou.
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 15% de CH e 8% de ST.
Fuuton Kaze kiri: vento cortante
Requerimento: ninjutsu: 35 Taijutsu: 20 Fuuton primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 35 de CH e 10 de ST.
Fuuton, Furyuudan no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu: 30. Fuuton primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.
Fuuton Kenkaze:
Requerimentos: Ninjutsu 25.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Distancia: deve estar a no mínimo 5 metros do inimigo.
Fuuton, Atsugai kazenkai:
Requerimentos: Ninjutsu 90.
Gasto: 60 de CH e 20 de ST.
Fuuton – Atsugai:
Requerimentos: Ninjutsu: 95 Taijutsu: 35. Fuuton Primário (Jounins e superiores podem desconsiderar isto).
Gasto: 75 de CH e 15 de ST.
Fuuton, Rasenshuriken:
[Necessária autorização do Kage para obter e usar]
Requerimento: Ninjutsu: 100 Taijutsu: 100. Genjutsu: 100.
Gasto: 90 de CH e 50 de ST.
Fuuinjutsus:
Fuuja Houin: Supressor do mal
Requerimentos: ser sannin, lider akatsuki, akatsuki e jounin
Fuuka Houin: Método de Selamento de Fogo
Requerimento: ninjutsu: 25 Genjutsu: 25. Pergaminho.
Gogyou Fuuin: Selo de Cinco Elementos
Requerimentos: kage ou sannin.
Gogyou Kaiin: Quebra do Selo de Cinco Elementos
Requerimento: kage ou sannin.
Selo de Chakra da Kyuubi
Requerimento: kage ou sannin.
Prisão de Bijuu (versão Chiyo) [Bijuu Rouheki]
Requerimento: nivel sannin.
Juin Jutsu: Técnica do Selo Amaldiçoado
Requerimento: Somente sannin e lider akatsuki ninguém mais.
Cada um pode ter 5 infectado todos devem ser gennins (Nenhum infectado, apenas passado para a Kage)
Genjutsus:
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu:
Requerimentos: Ninjutsu 15 Genjutsu 10. 2 Nin/1 Shuriken
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Kokuangyou no jutsu:
Requerimento: genjutsu: 30
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: Ataque fisico.
Shinu no Genjutsu
Requerimentos: Genjutsu 40, inteligência nível mínimo 20
Gasto: 20 de CH por turno utilizado
Efeito: A morte do oponente, ou 45 de HP em cada turno utilizado
Taijutsus:
Shihou Hapou Shuriken no Maki:
Requerimentos: Taijutsu 30, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST por dois bunshin, mas do q isso 3 de CH por cada.
Shougekishou:
Requerimentos: Taijutsu 20
Gasto: 20 de Stamina e 15 de Chakra
Dainamikku Entori:
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 15 de CH e 15 de ST.
Tarentsu:
Requerimentos: Taijutsu 18
Gasto: 15 de ST.
Tarentsu no Mai:
Requerimentos: Taijutsu 25, Tarentsu
Gasto: 10 de ST e 5 de CH.
Ken-watashi:
Requerimentos: Taijutsu 85, Ninjutsu 40. Vantagem que diga algo em armas.
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.
Kihitsu:
Alcance 5 metros.
Requerimentos: Taijutsu 20, Ninjutsu 15
Gasto: 18 de CH e 8 de ST.
Juituchiro:
Requerimentos: Taijutsu 25
Gasto: 25 de ST e 10 de CH.
Shipai Kyaku:
Requerimentos: Taijutsu 50, estilo de luta
Gasto: 25 de CH e 20 de ST.
Mikazuki no Mai:
Requerimentos: Genjutsu 15, Taijutsu 10, arma: espada
Gasto: 15 de CH e 5 de ST.
Estilos de luta:
Tekubi Nomu: Punhos Bebados
Dura: 3 turnos.
Aumenta seu tai em 70%.
Após a bebedeira: perde 50% do seu taijutsu.
Requerimento: Taijutsu: 15. Bebica alcoolica.
Lotus:
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30 (115 x2 =230 Tai)
Hinshitsu kanri no chikara : Controle de força com qualidade.
Requerimento: Ninjutsu: 70, Genjutsu: 70, Taijutsu: 50.
Facil controle de chakra.
Kekkei genkai
Fuumetsu Mangekyou Sharingan(Olho Giratório Copiador Caleidoscópico Eterno)
Requerimentos:transferência dos olhos do irmão(com o Mangekyou Sharingan) do usuário do Mangekyou Sharingan.ter 100 de tudo(nin.tai e gen.),e falar com o Adm
Rank: S
Gasto:quando for ativo gastara Nada
Para que o sharingan não possa prever algo nesse estagio o usuário precisa ter a mais do que ele:
Velocidade dos selos: 10 níveis a mais
Taijutsu: 87% a mais
Genjutsus musicais se tiverem o 4 dos requerimentos.
Genjutsu nada fazem
Sistema de copia:o sharingan neste nivel precisa ver o jutsu uma vez e imediatamente copia o jutsu
Obs:Quando o usuario ativa esse sharingan,nunca podera desativa-lo,e nunca gastara chakra ao usar alguma técnica
Jutsus de clã:
Magen • Kyouten Chiten
Sistema:gasta 30 ST; Somente para usuários de Sharingan do NÍVEL 3. Se o usuário dessa técnica tiver o Sharingan, ele perderá um turno para que o genjutsu seja devolvido ao seu oponente.
Requerimentos:60 ninjutsu
Kagami Sharingan no Gen
Requerimentos: Sharingan no mínimo no nível 2, 20 Genjutsu
Gasto: 20 de CH por turno que se mantiver ativado
Efeito: a vitima tem sua agilidade e destreza reduzidas em 50% cada durante todo o tempo em que o usuário estiver utilizando. Apenas usuários do Sharingan podem quebrar essa técnica a qualquer momento.
Mangekyou Sharingan:
Tsukuyomi:
Requerimentos:Mangekyou Sharingan, Genjutsu 40, Ninjutsu 40
Gasto: 45 de CH
Efeito: a vítima fica imobilizada durante todo o número de turnos em que a técnica é ativada
Doujutsu • Isanagi
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, estar usando o Tsukuyomi
Gasto: apenas do Tsukuyomi
Doujutsu • Kuroyume
Requerimentos; Mangekyou Sharingan, estar usando o Tsukuyomi
Gasto: apenas do Tsukuyomi
-----------------------------------------------
Amaterasu:
Requerimentos Mangekyou Sharingan, Genjutsu 40, Ninjutsu 40
Gasto:40 de CH e 40 de ST
Doujutsu • Kaen
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, ter usado o Amaterasu.
Gasto: 25% do gasto do Amaterasu
Doujutsu • Kyokujitsu
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, ter usado o Amaterasu.
Gasto: 25% do gasto do Amaterasu
Doujutsu • Hi no Kami
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, ter usado o Amaterasu.
Gasto: 25% do gasto do Amaterasu
Doujutsu • Basho Tenki Kekkai
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, Ninjutsu 40 e Taijutsu 40
Gasto: 40 CH e 20 ST para a execução, mais 20 CH e 10 ST para cada turno gasto fitando o alvo.
-----------------------------------------------------
Susano'o:
Requerimentos: Mangekyou Sharingan, Ninjutsu 60 e Taijutsu 50
Gasto: 80 de CH e 60 de ST
Sharingan shuriken [Sharingan Soufuusha Sannotachi]:
Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10
Itens:
15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons
01 - Katana com condução de chakra Raiton e Fuuton
Itens Comprados:
Última edição por Uchiha Kai dia Qua Set 03, 2008 12:53 am, editado 2 vezes

Uchiha Kai- Número de Mensagens: 31
Idade: 18
Experti:



Data de inscrição: 02/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Ac² /o/ to na historia xD

lehatake- Admin

- Número de Mensagens: 179
Experti:



Data de inscrição: 29/08/2008

Re: Aprovaçao de fichas
Nome:Shark-Sasame Hoshikage
Clã: [Hoshikage]20-3=18
Idade: 12 anos
Vila Natal:Kirigakure
Vila de origem: Kirigakure
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestra
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Bônus: 40% de CH extra, 40 de ST extra, Força 10. Vale para apenas pra genin e subordinados.
Atributos:
(Cada Genin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)
Ninjutsus:10
Genjutsus: 2
Taijutsus: 6
Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:+4=14
Força:[15 ]------------------------mod. for.:+10=25
Destreza:[ 15]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH – 125+40=165
ST – 125+40=165
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Suiton
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História: Sasame era uma garota alegre e amorosa com seus pais,ela adorava a vida e sempre dizia para sua mãe:- Quando eu crescer, vou me tornar uma shinobi linda e maravilhosa como você.
O pai de Sasame era um shinobi também, e ele foi treinado pelos melhores do seu clã, tornado-se assim muito famoso e respeitado dentro e fora da Vila Oculta da Névoa. Sasame era a irmã caçula de Shiametsu Hoshikage,que era perverso e sempre fazia Sasame sofrer, ele torturava a sua irmãzinha fisicamente e mentalmente, tudo isso porque sentia inveja de seus pais prestarem mais atenção nela do que nele que era um verdadeiro prodígio do clã.Shiametsu Hoshikage, ao completar 18 anos ganhou do seus pais, uma katana samurai que os nossos pais vieram guardando durante anos esperando o meu irmão chegar a maturidade. Meu irmão encheu o rosto de alegria e lágrimas e agradeceu muito pela katana que ele cobiçava desde criança.
A mãe de Shiametsu Hoshikage havia avisado a ele que o aniversário da sua irmãzinha estava chegando e todos da família estavam vindo visitá-la para poder dar muitos presentes para Sasame, e isso deixou ele com muita raiva de toda a sua família porque no aniversário dele ninguém veio, mas já no meu toda a família viria e me encheria de presentes. Então ele contratou ninjas amigos do seu próprio pai e mãe, para matar a família toda bem na hora em que a sua irmãzinha toda inocente fala: - Mano eu te amo, mesmo você sendo assim comigo. Essas palavras entraram dentro do coração de pedra de seu irmão, mas já era tarde demais para voltar atrás.Os ninjas pegaram a todos de surpresa e assim conseguiram matar todo mundo. Ele pediu desculpa para Sasame, mais ela ficou traumatizada, e não conseguiu perdoá-lo, ele então suicidou-se. Sasame, ainda tenta viver uma vida normal mais as lembranças estão cada vez mais intensas, principalmente pelo motivo, que ela mora sozinha e ainda não possui nenhum amigo.
Descrição e caracteristica do seu personagem:
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Ninpou - Kirigakure no Jutsu: Arte ninja - Técnica de se ocultar na névoa
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma área com neblina densa, fazendo com que nada seja visto alem de um raio de 0,5 metros. Até mesmo o som fica meio “surdo” e os cheiros ficam apagados dentro da neblina, dificultando a localização do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Suiton, Suijinheki:
Faz com que o shinobi possa atirar um jato potente e contínuo de água de sua boca, ideal para contra-atacar jutsus de katon, mas também causa um bom dano caso seja usado ofensivamente o tamanho do jato depende da habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 03.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Mizu bunshin no Jutsu:
Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automaticamente se dissolve e vira uma poça de água informe. Este clone é capaz de atacar e carregar objetos, porém não é possível que ele execute jutsus. O clone em poder é igual ao usuário, mas ele é destruído com um golpe assim como o kage bushin, esse bushin pode ser controlado a uma distancia media do seu criador (5metros).
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 01. fonte de água, um poço um rio etc, ou úmidade elevada, por exemplo no meio de um kirigakure.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Mizu no Muchi:
Um ninjutsu que da ao usuário a capacidade de retirar uma arma de uma fonte de água. Pode ser ou um chicote ou uma espada e são ambos feitos visivelmente de água. O chicote tem Nin/2 metros de comprimento e prende uma pessoa tão bem quanto um chicote de verdade. Uma espada é igual à uma Katana, porém não possui corte.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Tai 06
Gasto: 6% de CH e 2% de ST.
Suiton - Mizu-Bukure no Jutsu:
É um ninjutsu simples, porém poderoso que consiste em criar nas palmas das mãos um tipo de bolha feita de uma água mais pastosa. Essa bolha é capaz de absorver vários golpes de taijutsu e outros tipos de impacto, porém a mesma se dissolve se o oponente que der o golpe tiver uma pontuação em Tai maior que o Nin do usuário. Não funciona com armas cortantes ou perfurantes.
Requerimentos: Ninjutsu:10 .Suiton Como Elemento Primário.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Suiton, Daibakufu no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário crie uma pequena coluna giratória de água em sua mão e que, depois de arremessado ao chão logo a frente, se torne uma grande pilar que vai à direção arremessada. O poder destrutivo e o tamanho do pilar dependem da habilidade do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água.
Gasto: 10 de Ch e 8 de ST.
Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus:
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10
Kekkei genkai :
Os membros desse clã possuem habilidades típicas de tubarões, seus olhos enxergam a distancia, mas seu olfato não é dos melhores fora d’água. Grande fôlego, e resistência a golpes, os jutsus de suiton desses membros tem um dobro maior no volume de água para membros habilidosos um grande rio pode ser feito com facilidade tudo depende do ninjutsu dele.
Jutsus de clã:
Parede de água:
Os membros desse clã possuem a grande habilidade de controlar suiton, então usando essa kekkei genkai, o mesmo pode criar uma barreira de água a qual pode impedir jutsus de fogo e por não ficarem próximo ao chão ou em contato como usuario conduzem a eletricidade para si para que não afete o usuário, pois agem como um espelho na frente do usuário para proteger o usuário. A parede só agüenta se o ninjutsu do usuário for maior do que o do inimigo.
Requerimento: ninjutsu: 05, pequena quantidade de água próximo.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Itens:
[loja da Névoa]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados ou ganhados:
Espada Samehada
OFF:Vê se a minha histórinha vale ponto.

Já editei.
Clã: [Hoshikage]20-3=18
Idade: 12 anos
Vila Natal:Kirigakure
Vila de origem: Kirigakure
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestra
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Bônus: 40% de CH extra, 40 de ST extra, Força 10. Vale para apenas pra genin e subordinados.
Atributos:
(Cada Genin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.)
Ninjutsus:10
Genjutsus: 2
Taijutsus: 6
Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:+4=14
Força:[15 ]------------------------mod. for.:+10=25
Destreza:[ 15]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH – 125+40=165
ST – 125+40=165
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Suiton
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História: Sasame era uma garota alegre e amorosa com seus pais,ela adorava a vida e sempre dizia para sua mãe:- Quando eu crescer, vou me tornar uma shinobi linda e maravilhosa como você.
O pai de Sasame era um shinobi também, e ele foi treinado pelos melhores do seu clã, tornado-se assim muito famoso e respeitado dentro e fora da Vila Oculta da Névoa. Sasame era a irmã caçula de Shiametsu Hoshikage,que era perverso e sempre fazia Sasame sofrer, ele torturava a sua irmãzinha fisicamente e mentalmente, tudo isso porque sentia inveja de seus pais prestarem mais atenção nela do que nele que era um verdadeiro prodígio do clã.Shiametsu Hoshikage, ao completar 18 anos ganhou do seus pais, uma katana samurai que os nossos pais vieram guardando durante anos esperando o meu irmão chegar a maturidade. Meu irmão encheu o rosto de alegria e lágrimas e agradeceu muito pela katana que ele cobiçava desde criança.
A mãe de Shiametsu Hoshikage havia avisado a ele que o aniversário da sua irmãzinha estava chegando e todos da família estavam vindo visitá-la para poder dar muitos presentes para Sasame, e isso deixou ele com muita raiva de toda a sua família porque no aniversário dele ninguém veio, mas já no meu toda a família viria e me encheria de presentes. Então ele contratou ninjas amigos do seu próprio pai e mãe, para matar a família toda bem na hora em que a sua irmãzinha toda inocente fala: - Mano eu te amo, mesmo você sendo assim comigo. Essas palavras entraram dentro do coração de pedra de seu irmão, mas já era tarde demais para voltar atrás.Os ninjas pegaram a todos de surpresa e assim conseguiram matar todo mundo. Ele pediu desculpa para Sasame, mais ela ficou traumatizada, e não conseguiu perdoá-lo, ele então suicidou-se. Sasame, ainda tenta viver uma vida normal mais as lembranças estão cada vez mais intensas, principalmente pelo motivo, que ela mora sozinha e ainda não possui nenhum amigo.
Descrição e caracteristica do seu personagem:
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Ninpou - Kirigakure no Jutsu: Arte ninja - Técnica de se ocultar na névoa
Uma técnica de cobertura extremamente eficiente. Cobre uma área com neblina densa, fazendo com que nada seja visto alem de um raio de 0,5 metros. Até mesmo o som fica meio “surdo” e os cheiros ficam apagados dentro da neblina, dificultando a localização do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Suiton, Suijinheki:
Faz com que o shinobi possa atirar um jato potente e contínuo de água de sua boca, ideal para contra-atacar jutsus de katon, mas também causa um bom dano caso seja usado ofensivamente o tamanho do jato depende da habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 03.
Gasto: 05 de CH e 2 de ST.
Mizu bunshin no Jutsu:
Cria clones compostos de água. Quando sofrem dano automaticamente se dissolve e vira uma poça de água informe. Este clone é capaz de atacar e carregar objetos, porém não é possível que ele execute jutsus. O clone em poder é igual ao usuário, mas ele é destruído com um golpe assim como o kage bushin, esse bushin pode ser controlado a uma distancia media do seu criador (5metros).
Requerimentos: Ninjutsu 03, Genjutsu 01. fonte de água, um poço um rio etc, ou úmidade elevada, por exemplo no meio de um kirigakure.
Gasto: 08 de CH e 5 de ST.
Mizu no Muchi:
Um ninjutsu que da ao usuário a capacidade de retirar uma arma de uma fonte de água. Pode ser ou um chicote ou uma espada e são ambos feitos visivelmente de água. O chicote tem Nin/2 metros de comprimento e prende uma pessoa tão bem quanto um chicote de verdade. Uma espada é igual à uma Katana, porém não possui corte.
Requerimentos: Ninjutsu 08. Tai 06
Gasto: 6% de CH e 2% de ST.
Suiton - Mizu-Bukure no Jutsu:
É um ninjutsu simples, porém poderoso que consiste em criar nas palmas das mãos um tipo de bolha feita de uma água mais pastosa. Essa bolha é capaz de absorver vários golpes de taijutsu e outros tipos de impacto, porém a mesma se dissolve se o oponente que der o golpe tiver uma pontuação em Tai maior que o Nin do usuário. Não funciona com armas cortantes ou perfurantes.
Requerimentos: Ninjutsu:10 .Suiton Como Elemento Primário.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Suiton, Daibakufu no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o usuário crie uma pequena coluna giratória de água em sua mão e que, depois de arremessado ao chão logo a frente, se torne uma grande pilar que vai à direção arremessada. O poder destrutivo e o tamanho do pilar dependem da habilidade do usuário.
Requerimentos: Ninjutsu 08, grande fonte de água.
Gasto: 10 de Ch e 8 de ST.
Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Taijutsus:
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10
Kekkei genkai :
Os membros desse clã possuem habilidades típicas de tubarões, seus olhos enxergam a distancia, mas seu olfato não é dos melhores fora d’água. Grande fôlego, e resistência a golpes, os jutsus de suiton desses membros tem um dobro maior no volume de água para membros habilidosos um grande rio pode ser feito com facilidade tudo depende do ninjutsu dele.
Jutsus de clã:
Parede de água:
Os membros desse clã possuem a grande habilidade de controlar suiton, então usando essa kekkei genkai, o mesmo pode criar uma barreira de água a qual pode impedir jutsus de fogo e por não ficarem próximo ao chão ou em contato como usuario conduzem a eletricidade para si para que não afete o usuário, pois agem como um espelho na frente do usuário para proteger o usuário. A parede só agüenta se o ninjutsu do usuário for maior do que o do inimigo.
Requerimento: ninjutsu: 05, pequena quantidade de água próximo.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Itens:
[loja da Névoa]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados ou ganhados:
Espada Samehada
OFF:Vê se a minha histórinha vale ponto.
Já editei.
Última edição por Sasame dia Qua Set 03, 2008 11:06 pm, editado 2 vezes

Sasame- Número de Mensagens: 8
Idade: 17
Experti:



Data de inscrição: 03/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Aceita,so deixa 10 jutsus,e coloca mais 4 no status do shinobi ^^

lehatake- Admin

- Número de Mensagens: 179
Experti:



Data de inscrição: 29/08/2008

Re: Aprovaçao de fichas
Nome: Kurama Kitetsu
Clã: [Uchiha]10-5=5
Idade: 7 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Você é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Acadêmico
Dinheiro: 0 yokis
Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:4
Genjutsus: 5
Taijutsus: 1
Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[ 15] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[5 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 25
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História:
Kisetsu tem como principal objetivo na sua vida se tornar um ninja ilusionista como todos do seu clã para matar tds a sua volta que representem algum perigo a ele.
Quando Kitetsu tinha quatro anos de idade surgiu nele uma enorme vontade de se tornar um shinobi ilusionista como seu pai foi,Kitetsu nunca conheceu seu pai porque quando ele ainda era um bebe seu pai tinha sido assassinado em um missão pelo seu parceiro de equipe e,ele viveu praticamente sua vida toda na casa do seu tio e quando ele comentou com seu tio sobre o seu sonho de se tornar um shinobi ilusionista seu tio na mesma hora falou para ele desistir desse sonho porque um shinobi tem pouco tempo de vida e deu um basta nisso,mas o pior pesadelo de seu tio e de todos no clã Kurama veio a tona um dos três mais poderosos tengus tinha se aproveitado de Kitetsu ao seu nascer e se auto selou na mente de Kitetsu para não ser selado em uma caixa, e na mesma noite que seu tio tentou destruir os seus sonhos como shinobi o Tengu se libertou do sub-cociente de Kitetsu e destruiu o clã todo em uma noite e só Kitetsu sobreviveu pós ele leva consigo um demônio aprisionado em sua mente e ,quando o clã todo era consumido pelas chamas Yuuhi Kurenai avistou entre as chamas a imagem de uma criatura horrorosa com uma aparência de um demônio e ficou apavorada ,mas mesmo assim ela entrou nas chamas e salvou Kitetsu que estava desmaiado entre as cinzas de seu clã.
E no dia seguinte Kitetsu acordou no hospital de konoha com os braços e abdome enfaixadas por pequenas queimaduras ,mas o que ele não sabia era que tinha assassinado todo o seu clã em uma só noite.....
Depois de um tempo suas habilidades de genjutsu aviam tido um enorme grau de poder que espantou a Jounnin Yuuhi Kurenai que se perguntou:-Como que aquela criança tem tanto poder ilusionista ?talvez ate mais do que eu...e Kurenai passou a treinar Kitetsu e ensina-lo a controlar o seu poder ilusionista ,mas quando Kurenai foi fazer um certo treinamento com Kitetsu o seu pior pesadelo se tornou realidade(Porque as ilusões de Kitetsu se tornam realidade) e quase se aposentou do seu cargo como uma shinobi e, desistiu de treinar Kitetsu....E Kitetsu sem entender nada achou que Kurenai tinha o abandonado se sentiu a coisa mais inútil de konoha e sempre treinou sonsinho, mas Yuuhi Kurenai sempre esteve observando o seu treinamento... E Kurama Kitetsu é o filho legitimo de Kurama Murakumo um dos ex-conselheiro de Konoha e líder do clã..
Descrição e caracteristica do seu personagem: É frio, sombrio, anti-social. Mesmo assim é amado Yuuhi Kurenai como se fosse um filho, sempre evitando se apegar às pessoas com medo de espanta-las com seus poderes.
continuando sua vida com apenas um objetivo: se tornar um shinobi ilusionario para dar continuidade ao seu clã.
Itens:
[loja de konoha]
Off:Eu sou Senju Hashirama do RPGXD.Quantos pontos eu ganho pela história?
Clã: [Uchiha]10-5=5
Idade: 7 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Você é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Acadêmico
Dinheiro: 0 yokis
Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus:4
Genjutsus: 5
Taijutsus: 1
Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[ 15] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[5 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 25
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História:
Kisetsu tem como principal objetivo na sua vida se tornar um ninja ilusionista como todos do seu clã para matar tds a sua volta que representem algum perigo a ele.
Quando Kitetsu tinha quatro anos de idade surgiu nele uma enorme vontade de se tornar um shinobi ilusionista como seu pai foi,Kitetsu nunca conheceu seu pai porque quando ele ainda era um bebe seu pai tinha sido assassinado em um missão pelo seu parceiro de equipe e,ele viveu praticamente sua vida toda na casa do seu tio e quando ele comentou com seu tio sobre o seu sonho de se tornar um shinobi ilusionista seu tio na mesma hora falou para ele desistir desse sonho porque um shinobi tem pouco tempo de vida e deu um basta nisso,mas o pior pesadelo de seu tio e de todos no clã Kurama veio a tona um dos três mais poderosos tengus tinha se aproveitado de Kitetsu ao seu nascer e se auto selou na mente de Kitetsu para não ser selado em uma caixa, e na mesma noite que seu tio tentou destruir os seus sonhos como shinobi o Tengu se libertou do sub-cociente de Kitetsu e destruiu o clã todo em uma noite e só Kitetsu sobreviveu pós ele leva consigo um demônio aprisionado em sua mente e ,quando o clã todo era consumido pelas chamas Yuuhi Kurenai avistou entre as chamas a imagem de uma criatura horrorosa com uma aparência de um demônio e ficou apavorada ,mas mesmo assim ela entrou nas chamas e salvou Kitetsu que estava desmaiado entre as cinzas de seu clã.
E no dia seguinte Kitetsu acordou no hospital de konoha com os braços e abdome enfaixadas por pequenas queimaduras ,mas o que ele não sabia era que tinha assassinado todo o seu clã em uma só noite.....
Depois de um tempo suas habilidades de genjutsu aviam tido um enorme grau de poder que espantou a Jounnin Yuuhi Kurenai que se perguntou:-Como que aquela criança tem tanto poder ilusionista ?talvez ate mais do que eu...e Kurenai passou a treinar Kitetsu e ensina-lo a controlar o seu poder ilusionista ,mas quando Kurenai foi fazer um certo treinamento com Kitetsu o seu pior pesadelo se tornou realidade(Porque as ilusões de Kitetsu se tornam realidade) e quase se aposentou do seu cargo como uma shinobi e, desistiu de treinar Kitetsu....E Kitetsu sem entender nada achou que Kurenai tinha o abandonado se sentiu a coisa mais inútil de konoha e sempre treinou sonsinho, mas Yuuhi Kurenai sempre esteve observando o seu treinamento... E Kurama Kitetsu é o filho legitimo de Kurama Murakumo um dos ex-conselheiro de Konoha e líder do clã..
Descrição e caracteristica do seu personagem: É frio, sombrio, anti-social. Mesmo assim é amado Yuuhi Kurenai como se fosse um filho, sempre evitando se apegar às pessoas com medo de espanta-las com seus poderes.
continuando sua vida com apenas um objetivo: se tornar um shinobi ilusionario para dar continuidade ao seu clã.
Itens:
[loja de konoha]
Off:Eu sou Senju Hashirama do RPGXD.Quantos pontos eu ganho pela história?
Última edição por Kitetsu dia Qui Set 04, 2008 11:49 pm, editado 1 vezes

Kitetsu- Número de Mensagens: 3
Experti:



Data de inscrição: 03/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Nome:Kisame Jr.
Clã: Hoshikage
Idade: 05 anos
Vila Natal:?
Vila de origem: ?
Vila atual: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis
Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus5
Genjutsus:0
Taijutsus: 2
Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 15]------------------------mod. for.:10
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 100+40%
ST - 50
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Kisame é filho de Kisame com
(Desculpe nao lembro o nome dela),quando sua mae estava morrendo(pois avia pegara um doença um pouco rara) levou imediatemente seu filho,para konoha ,para pedir que cuida-sem,konoha nao aceitou de inicio,depois de um tempo disse que sim,kisame cresceu como uma criança excluida pois seu pai era um nukennin da akatsuki,e pois era muito diferente dos outros,identico a kisame fisicamente,quando kisame entrou para a academia ganhara um presente misterioso,estava escrito na embalagem do grande pesente,usea bem,quando kisame abrio vio a shameada,e dentro da caixa(que cabia a shameada xD) encontrou tambem um bilhete,que estava escrito: eu sei que nunca te dei um prensete,nao sei se gosta ou me odeia,mais saiba que eu gosto muito de vc filho,mesmo que so te vi quando nascera,se quiser um lugar perto de mim,é so entrar para a akatsuki,ate mais..kisame ficara muito feliz pois nunca avia ganhado um presente antes,daquele dia em diante começou a andar com sua espada para todos os lados,na academia poucos enchiam o saco dele,pois tinham medo de levar uma espadada(XD).....
Descrição e caracteristica do seu personagem:

Elemento primário: Suiton
Kekkei Genkai:
Os membros desse clã possuem habilidades típicas de tubarões, seus olhos enxergam a distancia, mas seu olfato não é dos melhores fora d’água. Grande fôlego, e resistência a golpes, os jutsus de suiton desses membros tem um dobro maior no volume de água para membros habilidosos um grande rio pode ser feito com facilidade tudo depende do ninjutsu dele.
Itens:
15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
7 - shurikens
5 - selos explosivos
1 - espada(a shameada)
Clã: Hoshikage
Idade: 05 anos
Vila Natal:?
Vila de origem: ?
Vila atual: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Destro
Rank: Academico
Dinheiro: 0 yokis
Atributos:
(Cada Academico tem direito a 10 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus5
Genjutsus:0
Taijutsus: 2
Subatributos:
vc tem 45 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[ 15]------------------------mod. for.:10
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 250 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 100+40%
ST - 50
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
História: Kisame é filho de Kisame com
(Desculpe nao lembro o nome dela),quando sua mae estava morrendo(pois avia pegara um doença um pouco rara) levou imediatemente seu filho,para konoha ,para pedir que cuida-sem,konoha nao aceitou de inicio,depois de um tempo disse que sim,kisame cresceu como uma criança excluida pois seu pai era um nukennin da akatsuki,e pois era muito diferente dos outros,identico a kisame fisicamente,quando kisame entrou para a academia ganhara um presente misterioso,estava escrito na embalagem do grande pesente,usea bem,quando kisame abrio vio a shameada,e dentro da caixa(que cabia a shameada xD) encontrou tambem um bilhete,que estava escrito: eu sei que nunca te dei um prensete,nao sei se gosta ou me odeia,mais saiba que eu gosto muito de vc filho,mesmo que so te vi quando nascera,se quiser um lugar perto de mim,é so entrar para a akatsuki,ate mais..kisame ficara muito feliz pois nunca avia ganhado um presente antes,daquele dia em diante começou a andar com sua espada para todos os lados,na academia poucos enchiam o saco dele,pois tinham medo de levar uma espadada(XD).....Descrição e caracteristica do seu personagem:

Elemento primário: Suiton
Kekkei Genkai:
Os membros desse clã possuem habilidades típicas de tubarões, seus olhos enxergam a distancia, mas seu olfato não é dos melhores fora d’água. Grande fôlego, e resistência a golpes, os jutsus de suiton desses membros tem um dobro maior no volume de água para membros habilidosos um grande rio pode ser feito com facilidade tudo depende do ninjutsu dele.
Itens:
15 - Shurikens de origami
10 - rolos de fios de aço
1 - Pergaminho
10 - kunais
7 - shurikens
5 - selos explosivos
1 - espada(a shameada)
Última edição por Kisame.Jr dia Qui Set 04, 2008 5:16 pm, editado 1 vezes

Kisame.Jr- Número de Mensagens: 31
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Data de inscrição: 04/09/2008
Ficha do personagem
Ficha do personagem:
Re: Aprovaçao de fichas
kitetsu e kisame aceitos
kisame pode colocar mais 5 no subatributos
e kitetsu mais..hun... 5 no status do shinobi
kisame pode colocar mais 5 no subatributos
e kitetsu mais..hun... 5 no status do shinobi

lehatake- Admin

- Número de Mensagens: 179
Experti:



Data de inscrição: 29/08/2008

Re: Aprovaçao de fichas
Nome:Hatake Kaiji
Clã: Hatake
Idade: 25 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis
Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.
Ninjutsus:80
Genjutsus: 20
Taijutsus: 60
Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: -----------------modificadores int.:5+15
Agilidade: -----------------mod. agi.:30
Força: ---------------------mod. for.:25
Destreza: ------------------mod. des.:10
Sorte: --------------------mod. sor.:10
Leia:
Regra dos subatributos
Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 225
ST - 225
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)
Primario: Vento
Secundario:Fogo
Descrição e caracteristica do seu personagem: cabelo prateado,tem um corpo fisico bom,tem sharingan no olho direito e fika tampado com a bandana,o kaiji é extrovertido,legal,inteligente.
História: O meu nome é Hatake Kaiji e fui criado numa vila chamado Konoha onde meus pais me criaram nessa vila, meus pais eram ninjas e eram excelentes ninjas que todos da vila os reconheciam e eu um quando fiz 12 anos virei ninja e kis ser que nem os meus pais, e consegui, hoje eu sou um jounin que é reconhecido por todos e agora vou ser um dos senseis que vai liderar um time e ensinar a eles como é ser um ninja...
Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]
Ninjutsus:
Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica incorporada ao Kage Bushin que cria clones que podem ser explodidos remotamente, à vontade do controlador. A explosão é bem forte e da dano em qualquer um nas imediações.
Requerimentos: Ninjutsu 18, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para dois kbs. A mas do que isso 4 de CH por cada KB.
Fuuton, Furyuudan no Jutsu:
Um ninjutsu avançado que engloba tanto defesa como ataque. O usuário fica parado executando uma porção de selos e depois cria um redemoinho à sua volta, que o oculta e protege basicamente contra a maioria dos ataques físicos. Além disso, o shinobi pode estender a ponta do redemoinho, fazendo o mesmo adquirir a forma de um grande dragão de vento que ataca os alvos escolhidos pelo usuário, causando uma grande destruição por onde passa.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu: 30. Fuuton como elemento primário.
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.
Fuuton, Zankuu Kyokuha:
Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte.
Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Kaze Ya no Jutsu:
O ninja canaliza uma leve quantidade de chakra para sua mão e molda o mesmo para adquirir a forma de uma flecha ou dardo, depois ele transmuta a natureza para o tipo Fuuton e sopra, fazendo com que a massa vá rapidamente em direção alvo. Como chakra fica translúcido é muito difícil se esquivar do ataque.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 8.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Bushin Katai:
Esse jutsu permite que o shinobi crie de 1 a 3 Bushins, só que totalmente de fogo. Esses bushins possuem um nível de Tai igual ao Nin do usuário e queimam tudo que tocam. O usuário pode escolher explodi-los quando desejar e a explosão é proporcional à habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Kaizen no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o shinobi libere pela boca um tipo de estrelas de fogo, de tamanho semelhante às esferas do Housenka, porém quanto mais distância as estrelas percorrem maiores e mais destrutivas eles ficam, podendo a atingir dimensões gigantescas caso o alvo esteja a uma distância suficientemente grande. Quanto maior a habilidade, mais rápido as estrelas crescem e maior o tamanho máximo que elas alcançam
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Souenshou:
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra por todo corpo e depois transmuta a natureza do chakra para o tipo Katon. Isso resulta em incendiar o corpo do usuário por inteiro, fazendo do mesmo inflamável ao contato. As chamas não queimam o usuário do jutsu e consumidas ao primeiro contato significante.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 05.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.
Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Magen Jigoku Kouka no Jutsu:
Genjutsu ilusório o qual o usuário faz parecer que uma enorme bola de fogo desce do céu na direção do inimigo que pensa estar a queimar, sente o calor próximo e tenta apenas correr para não ser incinerado por tamanha bola de fogo.
Requerimentos: Genjutsu 18
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente.
Kishibari no Jutsu:
Esse genjutsu faz ninja sumir por alguns poucos instantes, dando à sua vítima a idéia de que fora extremamente veloz, enquanto isso ele pode se esconder ou até mesmo atacar o alvo.
Requerimentos: Genjutsu 06.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente(por ser rápido).
Clã: Hatake
Idade: 25 anos
Vila de Origem: Konoha
Vila de Atual:Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Jounnin
Dinheiro: 130 yokis
Atributos:
Jounnin tem direito a 170 pontos nesses msm se desconta tudo do shinobi, inclusive clã e outros atributos.
Ninjutsus:80
Genjutsus: 20
Taijutsus: 60
Subatributos:
vc tem 80 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia: -----------------modificadores int.:5+15
Agilidade: -----------------mod. agi.:30
Força: ---------------------mod. for.:25
Destreza: ------------------mod. des.:10
Sorte: --------------------mod. sor.:10
Leia:
Regra dos subatributos
Status do shinobi:
Jounnin tem direito a 750 pontos pra distribuir:
HP - 300
CH - 225
ST - 225
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro. Pois não é possuivel que passe % de um status para o outro.
Elementos (Jounnin tem direito a 2 elementos)
Primario: Vento
Secundario:Fogo
Descrição e caracteristica do seu personagem: cabelo prateado,tem um corpo fisico bom,tem sharingan no olho direito e fika tampado com a bandana,o kaiji é extrovertido,legal,inteligente.
História: O meu nome é Hatake Kaiji e fui criado numa vila chamado Konoha onde meus pais me criaram nessa vila, meus pais eram ninjas e eram excelentes ninjas que todos da vila os reconheciam e eu um quando fiz 12 anos virei ninja e kis ser que nem os meus pais, e consegui, hoje eu sou um jounin que é reconhecido por todos e agora vou ser um dos senseis que vai liderar um time e ensinar a eles como é ser um ninja...
Jutsus:
Jounnin tem direito a 25 jutsus. (Tai, nin, gen e estilo de luta)
[Lista de jutsus]
Ninjutsus:
Kage bunshin no Jutsu:
Uma das técnicas mais poderosas de criação de clones, o Kage Bushin cria clones feitos de sombra. Esses clones são iguais ao seu criador em todos os aspectos e podem fazer tudo que o mesmo saiba fazer, inclusive atacar e executar jutsus. Porém eles desaparecem com um simples ataque. Todo o chakra gasto pelos clones são descontados do chakra do usuário no momento em que eles usam o jutsu. Quando o bushin é, de alguma forma, destruído, toda informação que ele havia conseguido vai automaticamente para a mente do verdadeiro, assim como gastos em estamina devido ao stress mental.
Requerimentos: Ninjutsu 20, Genjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST. Para 2 clones e 4 de CH para cada KB extra.
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu:
Técnica incorporada ao Kage Bushin que cria clones que podem ser explodidos remotamente, à vontade do controlador. A explosão é bem forte e da dano em qualquer um nas imediações.
Requerimentos: Ninjutsu 18, Kage Bunshin no Jutsu.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST para dois kbs. A mas do que isso 4 de CH por cada KB.
Fuuton, Furyuudan no Jutsu:
Um ninjutsu avançado que engloba tanto defesa como ataque. O usuário fica parado executando uma porção de selos e depois cria um redemoinho à sua volta, que o oculta e protege basicamente contra a maioria dos ataques físicos. Além disso, o shinobi pode estender a ponta do redemoinho, fazendo o mesmo adquirir a forma de um grande dragão de vento que ataca os alvos escolhidos pelo usuário, causando uma grande destruição por onde passa.
Requerimentos: Ninjutsu 45, Taijutsu: 30. Fuuton como elemento primário.
Gasto: 20 de CH e 8 de ST.
Fuuton, Zankuu Kyokuha:
Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte.
Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Kaze Ya no Jutsu:
O ninja canaliza uma leve quantidade de chakra para sua mão e molda o mesmo para adquirir a forma de uma flecha ou dardo, depois ele transmuta a natureza para o tipo Fuuton e sopra, fazendo com que a massa vá rapidamente em direção alvo. Como chakra fica translúcido é muito difícil se esquivar do ataque.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 8.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Bushin Katai:
Esse jutsu permite que o shinobi crie de 1 a 3 Bushins, só que totalmente de fogo. Esses bushins possuem um nível de Tai igual ao Nin do usuário e queimam tudo que tocam. O usuário pode escolher explodi-los quando desejar e a explosão é proporcional à habilidade do shinobi.
Requerimentos: Ninjutsu 20.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST.
Katon, Kaizen no Jutsu:
Esse jutsu faz com que o shinobi libere pela boca um tipo de estrelas de fogo, de tamanho semelhante às esferas do Housenka, porém quanto mais distância as estrelas percorrem maiores e mais destrutivas eles ficam, podendo a atingir dimensões gigantescas caso o alvo esteja a uma distância suficientemente grande. Quanto maior a habilidade, mais rápido as estrelas crescem e maior o tamanho máximo que elas alcançam
Requerimentos: Ninjutsu 10.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Katon, Souenshou:
O usuário canaliza uma grande quantidade de chakra por todo corpo e depois transmuta a natureza do chakra para o tipo Katon. Isso resulta em incendiar o corpo do usuário por inteiro, fazendo do mesmo inflamável ao contato. As chamas não queimam o usuário do jutsu e consumidas ao primeiro contato significante.
Requerimentos: Ninjutsu 15, Taijutsu 05.
Gasto: 40 de CH e 25 de ST.
Genjutsus:
Kai:
O jutsu inicial de genjutsu consiste em cancelar qualquer genjutsu em que o usuário tenha caído. Para que o Kai surta efeito quem executou precisa ter sua pontuação em Gen igual à no mínimo 50% da pontuação de Gen de quem fez o genjutsu.
Gasto: Metade do CH gasto do genjutsu usado contra.
Magen Jigoku Kouka no Jutsu:
Genjutsu ilusório o qual o usuário faz parecer que uma enorme bola de fogo desce do céu na direção do inimigo que pensa estar a queimar, sente o calor próximo e tenta apenas correr para não ser incinerado por tamanha bola de fogo.
Requerimentos: Genjutsu 18
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 80% do Gen do oponente.
Kishibari no Jutsu:
Esse genjutsu faz ninja sumir por alguns poucos instantes, dando à sua vítima a idéia de que fora extremamente veloz, enquanto isso ele pode se esconder ou até mesmo atacar o alvo.
Requerimentos: Genjutsu 06.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Para quebrar: 70% do Gen do oponente(por ser rápido).
By Hatsu: aprovado... os dois posts... deu preguiça de posta nos dois XD
Última edição por hatake kaiji dia Qui Set 04, 2008 11:33 pm, editado 5 vezes

hatake kaiji- Número de Mensagens: 48
Experti:



Data de inscrição: 02/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Taijutsus:
1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP
2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Atributos: Taijutsu: 20 - dura 7 turnos
Subatributo: Força: básica
Bonus: Multiplique por 1,4, 15 pontos em força.
Perde:35 HP
3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Atributos: Taijutsu: 30 - 6 turnos
Subatributo: Força: avançada
Bonus:multiplique por 1,6, 20 pontos em força.
Perde: 60 HP
4º portão - Portão do Ferimento
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Atributos: Taijutsu:50 - Dura 5 turnos
Subatributo: Força: avançada nivel 35
Bonus: multiplique por 1,7, 25 pontos de força.
Perde: 90 HP
Ura Renge:
Uma manobra que só pode ser executada com a abertura dos 3 primeiros portões de chakra. O usuário começa a se mover em uma velocidade extraordinária atacando seu inimigo por todos os lados, quase que simultaneamente, sendo praticamente impossível para a vítima reagira à chuva de socos e chutes. Devido à incrível rapidez de movimento do usuário o mesmo desfere golpes mais por instinto do que por tática. Essa manobra leva os músculos do corpo inteiro à exaustão e, se for utilizado com mais portões abertos, causam o despedaçamento das fibras musculares, resultando na imobilidade do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 60, 1°, 2°, 3° portões abertos.
Gasto: 30 de ST e 5 de CH.
Omote Renge:
Uma das técnicas mais mortais que é usada em conjunto com a abertura do 1º Portão de Chakra, o usuário dá um forte chute no alvo jogando-o no ar, logo depois o shinobi agarra sua vítima pelas costas e desce girando de encontro ao chão, causando um dano enorme.
Requerimentos: Taijutsu 15, 1° Portal aberto.
Gasto: 25 de ST e 4 de CH.
Perda: 08 de HP.
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.
Estilos de luta: Lotus:
Estilo de luta poderossisimo o qual dobra o taijutsu do usuario, tal tenica que deixa quem a enfrenta perdido cado não tenha um taijutsu parecido ao usuario dobrar seu taijutsu, o inimigo não consegue acompanhar os movimentos do usuario.
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30.
Kekkei genkai : Sharingan
Seu sharigan pode copiar prever como o sharingan dos uchihas mais o gasto de chakra é maior do que os do uchiha.
Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a velocidade dos selos do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.
Sharingan nível 1
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir velocidade dos selos em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: nada fazem.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:no nivel 1 o sharingan tem que ver 3 vez o jutsu para copialo mas tem que ter os requerimentos do jutsu
Sharingan nível 2
Requerimentos: ninjutsus: 15 genjutsus: 15, Taijutsus: 15.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST para ativar e -5 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: vc deve ter nível igual ao do usuário para prever normalmente.
Taijutsus: O inimigo deve possuir 50% a + de taijutsu para que vc não consiga acompanhar.
Genjutsus: nada fazem.
Gens musicais: são de feito normal.
Sistema de copia:no segundo nivel o sharingan tem que ver 2 vezes o jutsu e precisa ter o requerimento do jutsu para copia-lo
Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir velocidade nos selos 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: não tem efeito um simples kai e os quebra.
Genjutsus musicais: normais.
sistema de copia:no terceiro nivel o sharingan precisa ver somente uma vez para copiar o jutsu e ter os requerimentos do jutsu para copia-lo imediatamente
Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono
Sharingan shuriken:
Executado enquanto usa o Sharingan. Usa linhas finas presas a várias shurikens, kunais, etc. Então quando são jogadas prendem-se em volta do oponente e o deixam imóvel. O Sharingan é usado para encontrar os pontos vitais no movimento do oponente, e jogar a kunai no lugar certo para prender as linhas. Usualmente seguido de outro Jutsu poderoso.
- Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10
Itens:
15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons
Itens Comprados:
10 kunais
10 shurikens
1 fuuma shuriken
5 bomba de fumaça
1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP
2° portão - Portão da Energia
Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Atributos: Taijutsu: 20 - dura 7 turnos
Subatributo: Força: básica
Bonus: Multiplique por 1,4, 15 pontos em força.
Perde:35 HP
3º portão - Portão da Vida
Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Atributos: Taijutsu: 30 - 6 turnos
Subatributo: Força: avançada
Bonus:multiplique por 1,6, 20 pontos em força.
Perde: 60 HP
4º portão - Portão do Ferimento
A partir da abertura do quarto portão até o oitavo, a técnica se chama Lótus Secundária.
O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Atributos: Taijutsu:50 - Dura 5 turnos
Subatributo: Força: avançada nivel 35
Bonus: multiplique por 1,7, 25 pontos de força.
Perde: 90 HP
Ura Renge:
Uma manobra que só pode ser executada com a abertura dos 3 primeiros portões de chakra. O usuário começa a se mover em uma velocidade extraordinária atacando seu inimigo por todos os lados, quase que simultaneamente, sendo praticamente impossível para a vítima reagira à chuva de socos e chutes. Devido à incrível rapidez de movimento do usuário o mesmo desfere golpes mais por instinto do que por tática. Essa manobra leva os músculos do corpo inteiro à exaustão e, se for utilizado com mais portões abertos, causam o despedaçamento das fibras musculares, resultando na imobilidade do usuário.
Requerimentos: Taijutsu 60, 1°, 2°, 3° portões abertos.
Gasto: 30 de ST e 5 de CH.
Omote Renge:
Uma das técnicas mais mortais que é usada em conjunto com a abertura do 1º Portão de Chakra, o usuário dá um forte chute no alvo jogando-o no ar, logo depois o shinobi agarra sua vítima pelas costas e desce girando de encontro ao chão, causando um dano enorme.
Requerimentos: Taijutsu 15, 1° Portal aberto.
Gasto: 25 de ST e 4 de CH.
Perda: 08 de HP.
Nawanuke no Jutsu:
Técnica usada para escapar de linhas cordas ou algemas, consiste em danificar um pequeno ponto do que quer que esteja prendendo o shinobi e assim desmantelar todo material. Toma bastante tempo se o sistema for muito complexo.
Requerimentos: Ninjutsu 01, Taijutsu 02.
Gasto: 5 de ST.
Estilos de luta: Lotus:
Estilo de luta poderossisimo o qual dobra o taijutsu do usuario, tal tenica que deixa quem a enfrenta perdido cado não tenha um taijutsu parecido ao usuario dobrar seu taijutsu, o inimigo não consegue acompanhar os movimentos do usuario.
EX: 1 tem 10 de tai e 2 tem 5 de tai. 2 usa a lotus, 1 continua a acompanha-lo pq possui tai igual mesmo ele abrindo a lotus. Mas se o tai for maior ou o dobro impossivel acompanhar. claro se o inimigo não possuir lotus.
Requerimento: Taijutsu:30.
Kekkei genkai : Sharingan
Seu sharigan pode copiar prever como o sharingan dos uchihas mais o gasto de chakra é maior do que os do uchiha.
Sharingan: E sua capacidade de previsão.
O sharingan prevê movimentos e pode ver através de genjutsus e fumaças também a kiragure.
Pequena regra: o sharingan prevê movimentos isso todos sabem mais para manter um certo equilíbrio coloquei algumas regras. OO sharingan vê com facilidade através dos genjutsus, mas gens musicais o sharingan nada pode fazer. Se o taijutsu do inimigo for muito maior tipo 40% a mais do que o do usuário o sharingan não pode prever os movimentos por que não consegue acompanhar pela grande quantidade de velocidade.
Sharingan: Imune a genjutsus, e normal contra gens musicais, otimos contra taijutsu quando os requerimentos são próximos. Só prever ninjutsus caso a velocidade dos selos do usuário seja do mesmo nível. Pode copiar jutsus ao ver poucas vezes.
Off: tipo entendo estar um poço diferente do anime, mais o sharingan é muito op então se vc tiver requerimentos suficientes ele continuara op hehe.
Sharingan nível 1
Requerimentos: ninjutsu: 05, Genjutsu: 05, Taijutsu: 05
Gasto: 10 de CH e 10 de ST, para ativar e -4 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: deve possuir velocidade dos selos em nível igual ou ao menos 50% dos requerimentos, tipo se vc tem básico nível 01 e o inimigo tiver básico nível 10 vc não vai conseguir prever seus ninjutsus por causa da sua velocidade nos selos, se vc tiver ao menos básico nível 05, poderá prever normalmente.
Taijutsus:
O inimigo deve possuir 40% a mais de taijutsu do que vc.
Genjutsus: nada fazem.
Genjutsus musicais: o sharingan não pode prever.
Sistema de copia:no nivel 1 o sharingan tem que ver 3 vez o jutsu para copialo mas tem que ter os requerimentos do jutsu
Sharingan nível 2
Requerimentos: ninjutsus: 15 genjutsus: 15, Taijutsus: 15.
Gasto: 15 de CH e 8 de ST para ativar e -5 de CH para manter.
Capacidade de prever:
Ninjutsus: vc deve ter nível igual ao do usuário para prever normalmente.
Taijutsus: O inimigo deve possuir 50% a + de taijutsu para que vc não consiga acompanhar.
Genjutsus: nada fazem.
Gens musicais: são de feito normal.
Sistema de copia:no segundo nivel o sharingan tem que ver 2 vezes o jutsu e precisa ter o requerimento do jutsu para copia-lo
Sharingan nível 3:
Requerimentos: ninjutsu: 30 Genjutsu: 30 taijutsu: 30
Gasto: 20 de CH e 10 de ST para ativar e -10 de CH para manter.
Capacidade previsão:
Ninjutsu: o adversário deve possuir velocidade nos selos 1 nível a mais
Taijutsu: o inimigo deve possuir 60% a + de taijutsu
Genjutsu: não tem efeito um simples kai e os quebra.
Genjutsus musicais: normais.
sistema de copia:no terceiro nivel o sharingan precisa ver somente uma vez para copiar o jutsu e ter os requerimentos do jutsu para copia-lo imediatamente
Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono
Sharingan shuriken:
Executado enquanto usa o Sharingan. Usa linhas finas presas a várias shurikens, kunais, etc. Então quando são jogadas prendem-se em volta do oponente e o deixam imóvel. O Sharingan é usado para encontrar os pontos vitais no movimento do oponente, e jogar a kunai no lugar certo para prender as linhas. Usualmente seguido de outro Jutsu poderoso.
- Gasta: 3 St Se acertado com sucesso o usuario fica imobilizado
REQUERIMENTOS:Ninjutsu 5 taijutsu 10
Itens:
15 - kunais
15 - Shurikens
2- Fuuma Shuriken
10 - Bombas de luz
10 - Bombas de fumaça
10 - Makibishis
10 - Sebons
Itens Comprados:
10 kunais
10 shurikens
1 fuuma shuriken
5 bomba de fumaça

hatake kaiji- Número de Mensagens: 48
Experti:



Data de inscrição: 02/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Nome: Hatake Kakashi
Clã: [Hatake]20-4=16
Idade: 10 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Bônus: inteligência 15, e não precisa fazer alto treino para qualquer técnica apenas ter os requerimentos.
Obs: dependendo da evolução do genin se um uchiha lhe quiser lhe passar um sharingan comunique o Adm , que veremos o que fazer.
Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus6
Genjutsus:
Taijutsus: 10
Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:+15=25
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[15 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[ 15]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 125
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História:
Kakashi tem como principal objetivo de vida se tornar um ninja poderoso para matar tds a sua volta que representem algum perigo a ele.
Antes de entrar na Academia de Ninjas, treinou suas habilidades. Aprendeu o Goukakyuu no Jutsu com apenas seis anos. Aprendeu a ter uma mira invejável com armas de longa distância. Depois da morte de seu clã, a busca pela força era questão de vida ou morte para ele, logo seu empenho aumentou exponencialmente. Treinou sozinho ninjutsu, genjutsu e taijutsus, virando o melhor de sua sala.
Sua força, inicialmente está na sua velocidade e na rápida tomada de decisão, somada a sua habilidade fria e calculista. O sonho de adquirir o Sharingan é tomada pela ambição de Kakashi de conseguir esse feito a qualquer custo para começar a copiar e usar várias técnicas, vencendo assim inúmeros adversários que o destino lhe mandar.
Descrição e característica do seu personagem: Mesmo assim é amado pela maioria das garotas da academia ninja.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus:
1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10
Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono
Tsuiga no Jutsu (Invocação • Libertação da Terra: Técnica da Presa Canina)
Rank: C
Nota: Devido ao fato de que os Ninken's foram criados por Hatake Kakashi desde filhotes, estipula-se que Hatake Sakumo também utiliza-se essa técnica. Portanto é duvidoso o fato dessa habilidade ser um Hijutsu.
Descrição: Utilizando um pergaminho de Invocação, o membro do Clã Hatake utiliza o Jutsu de Invocação, o Kuchiyose • Ninken, e o combina com um Jutsu Doton. Essa técnica consiste em um método de rastreamento às cegas, pois os Ninken's adentram o solo, e de dentro dele farejam o inimigo, e quando estão sobre ele saem de dentro do solo, e com suas mandíbulas o prendem, pois os Ninken's mordem o inimigo com suas mandíbulas em diversas partes de seu corpo, fazendo assim com que seja praticamente impossível do inimigo se mexer.
Itens:
[loja de konoha]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
By Hatsu: Aprovado...
Clã: [Hatake]20-4=16
Idade: 10 anos
Vila Natal:Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: Ambidestro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Bônus: inteligência 15, e não precisa fazer alto treino para qualquer técnica apenas ter os requerimentos.
Obs: dependendo da evolução do genin se um uchiha lhe quiser lhe passar um sharingan comunique o Adm , que veremos o que fazer.
Atributos:
(Cada Gennin tem direito a 20 pontos, e nesses pontos é descontado: Clã e alguns itens especiais.
Ninjutsus6
Genjutsus:
Taijutsus: 10
Subatributos:
vc tem 50 pontos para distribuir entre os subatributos.
Inteligencia:[10 ] -----------------modificadores int.:+15=25
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[15 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[ 15]---------------------mod. des.:
Sorte:[ ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP - 100
CH - 125
ST - 125
Lembre-se isso são seus status de batalha então não encha um e esqueça do outro.
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Katon
História: Seja criativo e crie uma boa história para seu personagem, lembre-se que boas historias gaham pontos.
História:
Kakashi tem como principal objetivo de vida se tornar um ninja poderoso para matar tds a sua volta que representem algum perigo a ele.
Antes de entrar na Academia de Ninjas, treinou suas habilidades. Aprendeu o Goukakyuu no Jutsu com apenas seis anos. Aprendeu a ter uma mira invejável com armas de longa distância. Depois da morte de seu clã, a busca pela força era questão de vida ou morte para ele, logo seu empenho aumentou exponencialmente. Treinou sozinho ninjutsu, genjutsu e taijutsus, virando o melhor de sua sala.
Sua força, inicialmente está na sua velocidade e na rápida tomada de decisão, somada a sua habilidade fria e calculista. O sonho de adquirir o Sharingan é tomada pela ambição de Kakashi de conseguir esse feito a qualquer custo para começar a copiar e usar várias técnicas, vencendo assim inúmeros adversários que o destino lhe mandar.
Descrição e característica do seu personagem: Mesmo assim é amado pela maioria das garotas da academia ninja.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Katon, Goukakyuu: Grande bola de fogo
O jutsu de fogo mais básico, ele consiste em inflar os pulmões com ar e com chakra e depois soprar pelos dedos, adicionando a propriedade fogo, criando um tipo de bola de fogo estática. Esse jutsu gasta uma boa quantidade de chakra e o tamanho da esfera aumenta conforme o nível do usuário, não passando de 1 metro de diâmetro para gennins mas alcançando mais de 4 metros de diâmetros para shinobis mais talentosos. Esse ataque é de curto alcance.
Requerimentos: Ninjutsu 01.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Genjutsus:
Taijutsus:
1° portão – Portão Inicial
Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Atributos: Taijutsu: 10 - dura 8 turnos
Subatributo: Força: basica
Bonus:multiplique por 1,3, 10 pontos em força.
Perde: 15 HP
Asshou:
Essa manobra de luta consistem em saltar para cima e depois, ao cair, desferir um potente soco no chão, enterrando seu punho no mesmo e causando uma onda de choque que afeta todos que estiverem ao redor do lutador. Se o shinobi for talentoso o suficiente ele pode inclusive jogar todos seus inimigos no chão devido à grande força com que a técnica é utilizada.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Ryoku Men no Jutsu:
Um golpe destrutivo e que é conhecido por ser capaz de desmaiar um touro. O usuário pula alto para frente e, aproveitando a velocidade adquirida na queda, acerta com o cotovelo a cabeça do oponente, causando uma dor incrível e pode nocauteá-lo caso não seja resistente o bastante.
Requerimentos: Taijutsu 05
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Senpuu:
É um dos movimentos mais básicos do Taijutsu, porém não deixa de ser poderoso, consiste em saltar uma pequena altura e dar um chute giratório acertando o alvo com a canela.
Requerimentos: Taijutsu 01
Gasto: 05 de ST e 2 de CH.
Reppuu:
Esse é a variação do Senpuu para ataques inferiores, em suma é a mesma manobra, porém o shinobi ao invés de pular ele se agacha e dá um giro muito rápido, dando assim uma rasteira em seu alvo.
Requerimentos: Taijutsu 02
Gasto: 8 de ST e 2 de CH.
Futae:
Esse é um dos golpes de taijutsu mais característicos. Consiste em dar um simples soco no alvo concentrando sua força nele. Pode ser de nível básico, mas quanto maior a força do usuário maior o estrago.
Requerimentos: Taijutsu 03
Gasto: 8 de ST e 1 de CH.
Kage Buyou:
Uma técnica bastante útil faz com que o usuário dê algum golpe em seu alvo de baixo para cima, adicionando mais força que o normal, para que o mesmo seja lançado ao ar e fique temporariamente vulnerável.
Requerimentos: Taijutsu: 02
Gasto: 4 de ST e 2 de CH.
Estilo de luta:
Touken chikara: Dano com força
Estilo de luta ensina por grandes usuarios de taijutsu, cada golpe desse tecnica inflige danos internos e doloridos, atacando com força os golpes são muito doloridos para o adversairo.
Requerimentos: Taijutsu 05, Força basica nivel. 10
Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Invocação
Um jutsu de invocação que a maioria dos Hatakes tem ele consiste em invocar um cachorro que podera ter um tamanho pequeno até um tamanho grande gennins poderão invocar um cão pequeno chunnni medio e pequeno e jonnni em diante pequeno meidio e grande os cachoros terão jutsus proprios e alguns hatakes poderão copiar tecnicas de inuzukas que serão estilo um parceiro.
Requerimentos:Ser hatake
Jutsus do cachorro:
.No tamanho pequeno o animal corre atrás do oponente assim mordendo ele e aranhando.
..No tamanho medio o animal cospe o elemento primario do seu dono e tambpem pode corre atrás de seu oponente mordendo ele e aranhando
...No tamanho grande o animal faz tudo que o medio e o pequeno fazem e também pode cospir todos os elementos que são DONTON,FUTTON.KATON.RAITON de uma vez só
a buld dos animais serão iguais a do seu dono e o cachorrro podera fazer jutsus do seu dono mas se estiver trasformado em seu dono
Tsuiga no Jutsu (Invocação • Libertação da Terra: Técnica da Presa Canina)
Rank: C
Nota: Devido ao fato de que os Ninken's foram criados por Hatake Kakashi desde filhotes, estipula-se que Hatake Sakumo também utiliza-se essa técnica. Portanto é duvidoso o fato dessa habilidade ser um Hijutsu.
Descrição: Utilizando um pergaminho de Invocação, o membro do Clã Hatake utiliza o Jutsu de Invocação, o Kuchiyose • Ninken, e o combina com um Jutsu Doton. Essa técnica consiste em um método de rastreamento às cegas, pois os Ninken's adentram o solo, e de dentro dele farejam o inimigo, e quando estão sobre ele saem de dentro do solo, e com suas mandíbulas o prendem, pois os Ninken's mordem o inimigo com suas mandíbulas em diversas partes de seu corpo, fazendo assim com que seja praticamente impossível do inimigo se mexer.
Itens:
[loja de konoha]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
By Hatsu: Aprovado...

Hatake Kakashi- Número de Mensagens: 66
Idade: 17
Localização: Higienópolis-Rj
Experti:



Data de inscrição: 02/09/2008
Re: Aprovaçao de fichas
Nome: NaraNotrya
Clã: Nara
Idade:14 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Atributos:
Ninjutsus: 10
Genjutsus: 5
Taijutsus: 5
Subatributos:
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[10 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP -150
CH -100
ST -100
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Fuuton
História:
Em Konoha, logo depois da acadêmia eu pude treinar mais tempo ao lado de meu pai um nara especializado e que tem ótimas técnicas. Ele com muito trabalho me levava para fora de Konoha sempre que podia, quando acabei a acadêmia com 12 anos fiquei dois anos treinando fora de Konoha a minha natureza de chakra junto com meu pai ja que o elemento dele era Katon e ele sabia que o meu era fuuton. Então por dois anos eu consegui treinar o meu elemento e assim eu agora posso batalhar sem medo.
Descrição e caracteristica do seu personagem: é extrovertido, meio preguiçoso e muito legal.
Jutsus:
Ninjutsus:
Fuuton, Zankuuha:
Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Zankuu Kyokuha:
Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte.
Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Fussajin:
Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres.
Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres
Gasto: 5 de CH e 4 de ST.
Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa:
O ninja concentra uma leve quantidade de chakra em sua boca e sopra com violência, expelindo uma forte rajada de ar comprimido que causa dano contundente no alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 05.
Gasto: 5 de CH e 2 de ST.
Fuuton tatsu no oshigoto: Pressão cortante.
Jutsus poderosíssimo onde consome muito chakra mais a devastação é enorme, o usuário concentra chakra fuuton em sua arma e mira para o alto, do céu desce um vento muito forte e rápido sobre a cabeça do inimigo em formato de furacão primeiro fica em sua volta depois vai se juntando ao corpo do inimigo após a aproximação o corpo do adversário é jogado longe, jutsu muito forte apenas reversões de vento podem conte-los o dano é muito grande. Só pode ser usado uma vez.
Requerimento: Ninjutsu: 45 Taijutsu: 35. Arma que controle vento
Gasto: 55 de CH e 25 de ST.
Dano extra: 20%
Genjutsus:
Taijutsus:
Estilo de luta:
Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Kage Mane Shuriken:
O usúario estende sua sombra e quando pega no alvo o paralisa e tudo o que o usuário faz o alvo imita. É um jutsu limitado quando pega fica imitando o usuario por 5 minutos somente. É uma Kekkei Kengai, é um jutsu inicial dos nara.
Requerimento: ninjutsu 5, genjutsu 5.
Gasto: 10 CH e 5 de ST.
Kage Kubi Shibari no Jutsu - Técnica do Enforcamento pela Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra em forma de uma mão começa a subir pelo corpo do adversário. Quando chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até quebrar ou matar o adeversario enforcado.
Meios de sair apenas com força bruta possuindo mais força que o usuario pode-se lutar contra a tecnica.
Requerimentos: ninjutsu: 30, genjutsu: 30.
Gasto: 20 de CH e 5 de ST.
Kage Nui - Costura da Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra estica e se separa em várias partes, que corta (como um chicote de sombra) o que estiver na frente.
Alcance: 6 metros
Obs: Não prende apenas ataca.
Requerimentos: ninjutsu: 20, taijutsu 05, Genjutsu: 15
Gasto: 15 de CH e 5 de ST
Kage Asshou no Jutsu - Técnica do esmagamento das sombras
Jogando uma bomba de fumaça e uma de luz juntas em direção a luz do sol fazendo uma grande sombra aparecer assim combrido tudo com uma sombra em seguida o nara faz aparecer a sombra de sua mão sobre seu oponente assim ele bate com ela no oponente.
Requerimentos: Ninjutsu: 40, genjutsu: 50, bomba de fumaça e luz, Inteligencia 35.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dado extra: 10%
Tecnica de duplicação.
Aqui o shinobi escolhe um jeito caracteristico, para desempenhar com sucesso essa tecnnica plagiando shikamaru, o shinobi se abaixa e junta as mãos, fechando os olhos e pensando, [assim é como shikamaru faz], ao passar de 2 turnos o shinobi, dobra sua inteligencia com se abrisse uma lotus, aumentando sua percpeção e destreza.
Requerimentos: Ser nara hehe.......
Gasto: nenhum
Bonus: dito lá em cima
Obs: vc deve ficar os dois turnos sem jogar como vai fazer não me pergunte.
Ex: e sua vez de atacar [eu sei um jeito legal hehe], nesse post vc usa a tecnica, ao passar do próximo post sua inteligencia dobra e se estende por toda luta ou missão.
Itens:
[loja de konoha]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
Clã: Nara
Idade:14 anos
Vila Natal: Konoha
Vila de origem: Konoha
Voçê é destro ou canhoto: destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50 yokis
Atributos:
Ninjutsus: 10
Genjutsus: 5
Taijutsus: 5
Subatributos:
Inteligencia:[15 ] -----------------modificadores int.:
Agilidade:[10 ]---------------------mod. agi.:
Força:[10 ]------------------------mod. for.:
Destreza:[10 ]---------------------mod. des.:
Sorte:[5 ]------------------------mod. sor.:
Status do shinobi:
Gennin tem direito a 350 pontos pra distribuir:
HP -150
CH -100
ST -100
Elementos (Gennin tem direito a 1 elemento) Assim que chegar em avançado em seus 3 subatributos ganha um elemento gratuito de sua escolha.
Primario: Fuuton
História:
Em Konoha, logo depois da acadêmia eu pude treinar mais tempo ao lado de meu pai um nara especializado e que tem ótimas técnicas. Ele com muito trabalho me levava para fora de Konoha sempre que podia, quando acabei a acadêmia com 12 anos fiquei dois anos treinando fora de Konoha a minha natureza de chakra junto com meu pai ja que o elemento dele era Katon e ele sabia que o meu era fuuton. Então por dois anos eu consegui treinar o meu elemento e assim eu agora posso batalhar sem medo.
Descrição e caracteristica do seu personagem: é extrovertido, meio preguiçoso e muito legal.
Jutsus:
Ninjutsus:
Fuuton, Zankuuha:
Ao utilizar esse jutsu o usuário canaliza chakra nas mãos, fazendo com que o mesmo possa controlar as ondas sonoras e correntes de ar à sua volta, podendo concentrar esses elementos em um ponto, criando um tipo de cilindro de ar comprimido que sai das palmas de suas mãos e causa dano por corte e provoca fortes dores auditivas.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 02.
Gasto: 8 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Zankuu Kyokuha:
Esse jutsu é apenas uma versão mais potente do Zankuuha. O processo é o mesmo porém a quantidade de ar comprimido que pode ser liberada é muito maior e muito mais forte.
Requerimento: Ninjutsu 08, Taijutsu 05.
Gasto: 10 de CH e 5 de ST.
Fuuton, Fussajin:
Faz com que o shinobi crie uma forte rajada de vento das palmas de suas mãos, essa rajada te uma força incrível e pode jogar uma pessoa vários metros para trás. Esse jutsu não causa dano, a não ser que a pessoas colida com algo. É necessário as duas mãos livres.
Requerimentos: Ninjutsu 04, 2 mãos livres
Gasto: 5 de CH e 4 de ST.
Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa:
O ninja concentra uma leve quantidade de chakra em sua boca e sopra com violência, expelindo uma forte rajada de ar comprimido que causa dano contundente no alvo.
Requerimentos: Ninjutsu 05, Taijutsu 05.
Gasto: 5 de CH e 2 de ST.
Fuuton tatsu no oshigoto: Pressão cortante.
Jutsus poderosíssimo onde consome muito chakra mais a devastação é enorme, o usuário concentra chakra fuuton em sua arma e mira para o alto, do céu desce um vento muito forte e rápido sobre a cabeça do inimigo em formato de furacão primeiro fica em sua volta depois vai se juntando ao corpo do inimigo após a aproximação o corpo do adversário é jogado longe, jutsu muito forte apenas reversões de vento podem conte-los o dano é muito grande. Só pode ser usado uma vez.
Requerimento: Ninjutsu: 45 Taijutsu: 35. Arma que controle vento
Gasto: 55 de CH e 25 de ST.
Dano extra: 20%
Genjutsus:
Taijutsus:
Estilo de luta:
Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Kage Mane Shuriken:
O usúario estende sua sombra e quando pega no alvo o paralisa e tudo o que o usuário faz o alvo imita. É um jutsu limitado quando pega fica imitando o usuario por 5 minutos somente. É uma Kekkei Kengai, é um jutsu inicial dos nara.
Requerimento: ninjutsu 5, genjutsu 5.
Gasto: 10 CH e 5 de ST.
Kage Kubi Shibari no Jutsu - Técnica do Enforcamento pela Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra em forma de uma mão começa a subir pelo corpo do adversário. Quando chega ao pescoço, esta mão de sombra força o mesmo até quebrar ou matar o adeversario enforcado.
Meios de sair apenas com força bruta possuindo mais força que o usuario pode-se lutar contra a tecnica.
Requerimentos: ninjutsu: 30, genjutsu: 30.
Gasto: 20 de CH e 5 de ST.
Kage Nui - Costura da Sombra
Usando o Kage Mane no Jutsu, a sombra estica e se separa em várias partes, que corta (como um chicote de sombra) o que estiver na frente.
Alcance: 6 metros
Obs: Não prende apenas ataca.
Requerimentos: ninjutsu: 20, taijutsu 05, Genjutsu: 15
Gasto: 15 de CH e 5 de ST
Kage Asshou no Jutsu - Técnica do esmagamento das sombras
Jogando uma bomba de fumaça e uma de luz juntas em direção a luz do sol fazendo uma grande sombra aparecer assim combrido tudo com uma sombra em seguida o nara faz aparecer a sombra de sua mão sobre seu oponente assim ele bate com ela no oponente.
Requerimentos: Ninjutsu: 40, genjutsu: 50, bomba de fumaça e luz, Inteligencia 35.
Gasto: 40 de CH e 20 de ST.
Dado extra: 10%
Tecnica de duplicação.
Aqui o shinobi escolhe um jeito caracteristico, para desempenhar com sucesso essa tecnnica plagiando shikamaru, o shinobi se abaixa e junta as mãos, fechando os olhos e pensando, [assim é como shikamaru faz], ao passar de 2 turnos o shinobi, dobra sua inteligencia com se abrisse uma lotus, aumentando sua percpeção e destreza.
Requerimentos: Ser nara hehe.......
Gasto: nenhum
Bonus: dito lá em cima
Obs: vc deve ficar os dois turnos sem jogar como vai fazer não me pergunte.
Ex: e sua vez de atacar [eu sei um jeito legal hehe], nesse post vc usa a tecnica, ao passar do próximo post sua inteligencia dobra e se estende por toda luta ou missão.
Itens:
[loja de konoha]
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
Itens Comprados:
NaraNotrya- Número de Mensagens: 1
Experti:



Data de inscrição: 09/02/2009
Re: Aprovaçao de fichas
Nome:alex yamato
Clã: yamato
Idade: 13
Vila Natal:konoha
Vila de origem:konoha
Voçê é destro ou canhoto:destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50,00
Atributos:
Ninjutsus:7
Genjutsus:6
Taijutsus:7
Subatributos:
Inteligencia:10
Agilidade:10
Força:10
Destreza:10
Sorte:10
Status do shinobi:
HP -125
CH -115
ST -110
Elementos .
Primario:mokuton
História: Quando pequeno morava na vila da areia mais seu pai resolveu se mudar.Quando chegou em konoha ficou com sua avô pois seu pai e sua mãe tinham que trabalhar para sustentalo,Alex só via seus pais no fim de semana.Alex cresceu e fez uma escolha ele queria se tornar ninja de konoha.Então assim feito Alex entrou na academia e la rezide ate se tornar um genin,e ele sabia que não ia ser tão facil assim ,e então finalmente começar sua jornada ninja.
Descrição:cabelo curto ate o pescosso 1,56 de altura e 54 kilos de peso e usa um colete escuro.
Caracteristicas:um pouco calado mais consegue se enturmar bem.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Kage Bunshin no Jutsu
(Técnica dos Clones das Sombras)
Quem usa: Uzumaki Naruto, Sandaime Hokage, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi, Namikaze Minato, Shizune, Nagato e Sarutobi Konohamaru
Rank: B
Primeira aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra.
Kinobori
(Andar)
Quem usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.
Mizu no Kinobori
(Andar na Água)
Quem usa: Técnica ninja básica, usada por muitos Shinobis
Rank: D
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Genjutsus:
Magen • Narakumi no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno)
Quem usa: Orochimaru, Hatake Kakashi, Uchiha Itachi e Yuuhi Kurenai
Rank: B
Selos: Boi, Rato
Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário
Taijutsus:
Shishi Rendan
(Rajada de Leões)
Quem usa: Sasuke Uchiha, Naruto Uzumaki
Rank: C
Função: Atacar
Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, Sasuke lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a seqüência de golpes chamada combo. Naruto Uzumaki copiou o taijutsu de Sasuke usando o Kage Bunshin no Jutsu, e criou o Naruto Uzumaki Rendan, classificado oficialmente como Ninjutsu.
Taihou Sentou
(Soco canhão)
Quem usa: Tsunade, Karin, Sakura Haruno e Uzumaki Naruto
Rank: B,A ou S
Função: Atacar
Nota:Uzumaki Naruto so pode utilizar o Taihou Sentou quando esta liberando as caldas da Kyuubi.
Nota²:No caso de Uzumaki Naruto a tecnica sobe para S pos ele pode destruir uma região inteira quando esta na 4 cauda ou superior.
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera.
Hachimon Tonkou
(Liberação dos Oito Portões)
Quem usa: Maito Gai, Rock Lee, Kakashi Hatake, Guren
Rank: A à S
Nota: É um kinjutsu.
Nota²: Kakashi só usa no anime e apenas abre o 1º portão.
Nota³: No episódio 106 do anime filler Guren mostrou ser capaz de usar a técnica e de sobreviver a abertura do último portão, isso se deve ao fato de ter aberto apenas o 3º e 8º portões evitando o efeito colateral da morte. Apesar de não morrer ela sente dores no coração quando faz isso.
Função: Atacar
Descrição: O corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de 2 portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sexto portão.
O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica de Henge. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder 10 vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Hokage, mas depois essa pessoa irá morrer.
O Hachimon Tonkou é usado para permitir os dois taijutsus que são considerados kinjutsu: Omote Renge, Gorai Renge e Ura Renge.
Os Oito Portões de chakra - Portões Celestiais:
Primeiro abre-se o Portão Inicial, localizado do lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Depois é a vez do Portão da Energia, que localiza-se do lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Em seguida vem o Portão da Vida, que está entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Logo após se abre o Portão da Dor, que fica abaixo do terceiro portão. Ao abri-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Depois se libera o Portão da Ferimento, abaixo do quarto portão. Ao "destravar" este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Os demais são: Portão da Visão, abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Portão da Insanidade, localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
E por fim, o Portão da Morte, que está no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, superando um Hokage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário morre.
Omote Renge
(Lótus Primária)
Quem usa: Rock Lee, Maito Gai e Kakashi Hatake
Rank: A
Nota: É um Kinjutsu.
Função: Atacar
Com Qual Portão Aberto se Executa: 1º e 2º Portões (Portões Incial e da Energia)
Descrição: Taijutsu que aumenta a força do shinobi que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial: o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade, o usuário fica na frente do inimigo e se abaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo para cima e usa o Konoha Kage Buyou aparecendo atrás dele, o usuário o amarra e o segura e os dois descem girando de cabeça para baixo rapidamente até o chão, matando o inimigo na hora, o usuário larga o inimigo antes deles tocarem o chão.
Estilo de luta:ninjutsu
Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Mokuton, Kukisori:
Ao terminar de executar os selos para o jutsu o usuário enterra sua mão sobre qualquer superfície de madeira podendo retirar um tipo de arma feita de madeira, podendo ser uma faca, uma espada ou até mesmo um bastão, mas desde que tenha madeira suficiente. A resistência da arma é proporcional à quantidade de chakra investido.
Mokuton, Shichuuka no Jutsu:
Um jutsu do elemento da madeira extremamente útil. Ao executar alguns poucos selamentos e encostar as duas mãos no chão o shinobi pode erguer uma grande casa feita completamente de madeira. O chão deve ser de terra natural e deve ter uma área grande o suficiente para que a casa caiba no espaço. Esse jutsu usa uma boa quantidade de chakra e a moradia dá abrigo perfeito a quase todos os tipos de inconvenientes temporais.
Itens:
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
itens comprados:
Clã: yamato
Idade: 13
Vila Natal:konoha
Vila de origem:konoha
Voçê é destro ou canhoto:destro
Rank: Gennin
Dinheiro: 50,00
Atributos:
Ninjutsus:7
Genjutsus:6
Taijutsus:7
Subatributos:
Inteligencia:10
Agilidade:10
Força:10
Destreza:10
Sorte:10
Status do shinobi:
HP -125
CH -115
ST -110
Elementos .
Primario:mokuton
História: Quando pequeno morava na vila da areia mais seu pai resolveu se mudar.Quando chegou em konoha ficou com sua avô pois seu pai e sua mãe tinham que trabalhar para sustentalo,Alex só via seus pais no fim de semana.Alex cresceu e fez uma escolha ele queria se tornar ninja de konoha.Então assim feito Alex entrou na academia e la rezide ate se tornar um genin,e ele sabia que não ia ser tão facil assim ,e então finalmente começar sua jornada ninja.
Descrição:cabelo curto ate o pescosso 1,56 de altura e 54 kilos de peso e usa um colete escuro.
Caracteristicas:um pouco calado mais consegue se enturmar bem.
Jutsus:
(Cada Gennin tem direito a 10 jutsus .
Ninjutsus:
Kage Bunshin no Jutsu
(Técnica dos Clones das Sombras)
Quem usa: Uzumaki Naruto, Sandaime Hokage, Uchiha Itachi, Hatake Kakashi, Namikaze Minato, Shizune, Nagato e Sarutobi Konohamaru
Rank: B
Primeira aparição: Episódio 1 Naruto Clássico
Técnica que permite ao ninja criar clones reais (cópias reais) requer uma grande quantidade de chakra, pois o chakra do usuário se divide igualmente entre todos os clones. Estes clones podem até auxiliar em jutsus, como o rasengan de Uzumaki Naruto, e também fazer jutsus independentemente, pois como são cópias reais têm também sistema circulatório de chakra.
Kinobori
(Andar)
Quem usa: Técnica ninja básica, quase todos os shinobis usam
Rank: E
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode escalar árvores, paredes, além de outras superfícies, sem usar as mãos e sem cair, pois fica com os pés grudados.
Mizu no Kinobori
(Andar na Água)
Quem usa: Técnica ninja básica, usada por muitos Shinobis
Rank: D
Primeira aparição:
Descrição: Concentrando chakra nas solas do pés, o ninja pode andar na água como se tivesse andando no chão, diferentemente do Kinobiri essa técnica é mais complexa pois não é só necessário concentrar o Chakra no pés é necessário manter um fluxo constante nos pés formando uma espécie de "perna-de-pau" de Chakra embaixo d'água.
Genjutsus:
Magen • Narakumi no Jutsu
(Ilusão Demoníaca • Técnica da Visão do Inferno)
Quem usa: Orochimaru, Hatake Kakashi, Uchiha Itachi e Yuuhi Kurenai
Rank: B
Selos: Boi, Rato
Descrição: Faz com que seu oponente tenha visões horríveis, muitas vezes relacionadas à pessoas próximas do adversário
Taijutsus:
Shishi Rendan
(Rajada de Leões)
Quem usa: Sasuke Uchiha, Naruto Uzumaki
Rank: C
Função: Atacar
Descrição: Usando o Konoha Shoufuu, Sasuke lança o inimigo no ar. Com o Konoha Kage Buyou surge por detrás do adversário, para aplicar a seqüência de golpes chamada combo. Naruto Uzumaki copiou o taijutsu de Sasuke usando o Kage Bunshin no Jutsu, e criou o Naruto Uzumaki Rendan, classificado oficialmente como Ninjutsu.
Taihou Sentou
(Soco canhão)
Quem usa: Tsunade, Karin, Sakura Haruno e Uzumaki Naruto
Rank: B,A ou S
Função: Atacar
Nota:Uzumaki Naruto so pode utilizar o Taihou Sentou quando esta liberando as caldas da Kyuubi.
Nota²:No caso de Uzumaki Naruto a tecnica sobe para S pos ele pode destruir uma região inteira quando esta na 4 cauda ou superior.
Descrição: Concentrando chakra na mão o usuário dá um golpe no chão ou no inimigo liberando todo o chakra possível no golpe, se acertar o inimigo causa grandes estragos e se usar no chão abre-se uma grande cratera.
Hachimon Tonkou
(Liberação dos Oito Portões)
Quem usa: Maito Gai, Rock Lee, Kakashi Hatake, Guren
Rank: A à S
Nota: É um kinjutsu.
Nota²: Kakashi só usa no anime e apenas abre o 1º portão.
Nota³: No episódio 106 do anime filler Guren mostrou ser capaz de usar a técnica e de sobreviver a abertura do último portão, isso se deve ao fato de ter aberto apenas o 3º e 8º portões evitando o efeito colateral da morte. Apesar de não morrer ela sente dores no coração quando faz isso.
Função: Atacar
Descrição: O corpo possui oito portões que controlam o fluxo de chakra, deixando-o limitado. Com o treinamento de controle de chakra e taijutsu, pode-se abrir alguns desses portões, facilitando maior uso e força desse chakra. Porém, tal ação impõe tensão nos músculos, e os efeitos colaterais são tão fortes que a abertura de 2 portões beira o suicídio. Porém devido ao surpreendente treinamento de resistência, Rock Lee e Maito Gai podem abrir mais de dois portões sem beirarem o suicídio, onde Maito Gai pode abrir até o sexto portão.
O poder proporcionado pelo Hachimon Tonkou vai muito alem de qualquer velocidade e força e de qualquer técnica de Henge. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a imobilidade do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder 10 vezes maior, uma força temporária maior do que a de um Hokage, mas depois essa pessoa irá morrer.
O Hachimon Tonkou é usado para permitir os dois taijutsus que são considerados kinjutsu: Omote Renge, Gorai Renge e Ura Renge.
Os Oito Portões de chakra - Portões Celestiais:
Primeiro abre-se o Portão Inicial, localizado do lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo.
Depois é a vez do Portão da Energia, que localiza-se do lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo.
Em seguida vem o Portão da Vida, que está entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso.
Logo após se abre o Portão da Dor, que fica abaixo do terceiro portão. Ao abri-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites.
Depois se libera o Portão da Ferimento, abaixo do quarto portão. Ao "destravar" este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida.
Os demais são: Portão da Visão, abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente.
Portão da Insanidade, localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais.
E por fim, o Portão da Morte, que está no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, superando um Hokage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário morre.
Omote Renge
(Lótus Primária)
Quem usa: Rock Lee, Maito Gai e Kakashi Hatake
Rank: A
Nota: É um Kinjutsu.
Função: Atacar
Com Qual Portão Aberto se Executa: 1º e 2º Portões (Portões Incial e da Energia)
Descrição: Taijutsu que aumenta a força do shinobi que a usa para um ataque mortal, só que machuca o corpo seriamente. Para usá-la é necessário abrir o primeiro Portão Celestial: o Portão Inicial, quebrando o limite natural de força que o corpo impõe, aumentando seu poder e velocidade, o usuário fica na frente do inimigo e se abaixa, desferindo-lhe um Konoha Dai Shoufuu levando o inimigo para cima e usa o Konoha Kage Buyou aparecendo atrás dele, o usuário o amarra e o segura e os dois descem girando de cabeça para baixo rapidamente até o chão, matando o inimigo na hora, o usuário larga o inimigo antes deles tocarem o chão.
Estilo de luta:ninjutsu
Kekkei genkai
Jutsus de clã:
Mokuton, Kukisori:
Ao terminar de executar os selos para o jutsu o usuário enterra sua mão sobre qualquer superfície de madeira podendo retirar um tipo de arma feita de madeira, podendo ser uma faca, uma espada ou até mesmo um bastão, mas desde que tenha madeira suficiente. A resistência da arma é proporcional à quantidade de chakra investido.
Mokuton, Shichuuka no Jutsu:
Um jutsu do elemento da madeira extremamente útil. Ao executar alguns poucos selamentos e encostar as duas mãos no chão o shinobi pode erguer uma grande casa feita completamente de madeira. O chão deve ser de terra natural e deve ter uma área grande o suficiente para que a casa caiba no espaço. Esse jutsu usa uma boa quantidade de chakra e a moradia dá abrigo perfeito a quase todos os tipos de inconvenientes temporais.
Itens:
10 - kunais
10 - Shurikens
1- Fuuma Shuriken
5 - Bombas de luz
5 - Bombas de fumaça
5 - Makibishis
5 - Sebons
10 m - Linha de Nylon
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